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Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(二)

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Glide V4使用指南

Glide的強大和靈活相信不需要多介紹了 本文使用Glide版本為 4.8.0 ,因為使用的Java語言進行開發,涉及到使用Kotlin的部分還請參考 官方文件 SDK要求

Go語言——記憶體管理

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1--安卓多媒體之圖片綜合篇

零、前言 本篇將涉及: 1.呼叫系統相機、上傳到伺服器操作 2.大照片通過取樣並壓縮尺寸避免OOM 3.media中圖片的內容提供者使用方法,增刪改查,獲取手機所有圖片路徑 4.顯示最近10

Android利用屬性動畫自定義倒計時控制元件

本文介紹一下利用屬性動畫(未使用Timer,通過動畫執行次數控制倒計時)自定義一個圓形倒計時控制元件,比較簡陋,僅做示例使用,如有需要,您可自行修改以滿足您的需求。控制元件中所使用的素材及配色均是筆者隨意選擇,

如何實現一個圖片載入框架

一、前言 圖片載入的輪子有很多了,Universal-Image-Loader, Picasso, Glide, Fresco等。 網上各種分析和對比文章很多,我們這裡就不多作介紹了。 古人云:“紙

Bitmap ImageView大小的一些祕密

我們平時在使用ImageView,當設定寬高為wrap_content的時候,設定bitmap,有沒有想過一個問題,那就是大小究竟是如何計算的,平時說的那些density又和最終顯示的圖片大小有什麼關係呢。本著

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Android開發 - ImageView載入Base64編碼的圖片

在我們開發應用的過程中,並不是所有情況下都請求圖片的URL或者載入本地圖片,有時我們需要載入Base64編碼的圖片。這種情況出現在服務端需要動態生成的圖片,比如: 二維碼

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最近封裝了個高斯模糊元件,正好將圖片相關的理論基礎也梳理了下,所以,這次就來講講,在 Android 中,怎麼計算一張圖片在記憶體中佔據的大小,如果要優化,可以從哪些方向著手。 提問 閱讀本篇之前,

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Glide原始碼解析(一)

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