由散列表到BitMap的概念與應用(一)
提到散列表,大家可能會想到常用的集合 HashMap , HashTable 等。 散列表(Hash table,也叫雜湊表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的資料結構。也就是說,它
提到散列表,大家可能會想到常用的集合 HashMap , HashTable 等。 散列表(Hash table,也叫雜湊表),是根據關鍵碼值(Key value)而直接進行訪問的資料結構。也就是說,它
前言 前面寫了 《Android塗鴉畫板原理詳解——從初級到高階(一)》 ,講了塗鴉原理初級和中級的應用,現在講解高階應用。如果沒有看過前面一篇文章的同學,建議先去看看哈。 準備 高階塗鴉涉及
Glide的強大和靈活相信不需要多介紹了 本文使用Glide版本為 4.8.0 ,因為使用的Java語言進行開發,涉及到使用Kotlin的部分還請參考 官方文件 SDK要求
Go語言——記憶體管理 參考: 圖解 TCMalloc Golang 記憶體管理 Go 記憶體管理 問題 記憶體碎片:避免記憶體碎片,提高記憶體利用率。 多執行
話不多說 上圖 gif5新檔案.gif public class ImageUtil { /** * 設定水印圖片在左上角 *
零、前言 本篇將涉及: 1.呼叫系統相機、上傳到伺服器操作 2.大照片通過取樣並壓縮尺寸避免OOM 3.media中圖片的內容提供者使用方法,增刪改查,獲取手機所有圖片路徑 4.顯示最近10
本文介紹一下利用屬性動畫(未使用Timer,通過動畫執行次數控制倒計時)自定義一個圓形倒計時控制元件,比較簡陋,僅做示例使用,如有需要,您可自行修改以滿足您的需求。控制元件中所使用的素材及配色均是筆者隨意選擇,
一、前言 圖片載入的輪子有很多了,Universal-Image-Loader, Picasso, Glide, Fresco等。 網上各種分析和對比文章很多,我們這裡就不多作介紹了。 古人云:“紙
我們平時在使用ImageView,當設定寬高為wrap_content的時候,設定bitmap,有沒有想過一個問題,那就是大小究竟是如何計算的,平時說的那些density又和最終顯示的圖片大小有什麼關係呢。本著
我正在為Android Honeycomb寫一個非常記憶體密集的應用程式,我已經非常小心地儘可能地回收()未使用的點陣圖;實際上,這對於應用程式來說是必需的,因為點陣圖不斷地迴圈進出記憶體.但是,我剛
在我們開發應用的過程中,並不是所有情況下都請求圖片的URL或者載入本地圖片,有時我們需要載入Base64編碼的圖片。這種情況出現在服務端需要動態生成的圖片,比如: 二維碼
最近封裝了個高斯模糊元件,正好將圖片相關的理論基礎也梳理了下,所以,這次就來講講,在 Android 中,怎麼計算一張圖片在記憶體中佔據的大小,如果要優化,可以從哪些方向著手。 提問 閱讀本篇之前,
最近基於 Android StackBlur 開源庫,根據自己碰到的需求場景,封裝了個高斯模糊元件,順便記錄一下。 為什麼要自己重複造輪子? 其實也談不上重頭自己造輪子,畢竟是基於大神的開源庫,做了
前言:之前寫多媒體的時候,載入圖片使用的Picasso框架,但圖片列表很多依然有oom的問題,原來的圖片解析度(5024*4280)太大了,遂要壓縮圖片 對於一張5024*4280的圖片(AR
簡介 由於在Android專案開發中我們經常會用到圖片載入,你會選擇什麼第三庫來載入圖片,今天讓我們來學習一下Glide圖片載入庫的原始碼吧,之前文章有講解到Glide的簡單使用。