Android效能優化之細說Bitmap
image.png Bitmap記憶體模型 Android Bitmap記憶體的管理隨著系統的版本迭代也有演進: 1.在Android 2.2(
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兩個月之前—— 為滿足使用者標籤的統計需求,小灰利用Mysql設計瞭如下的表結構,每一個維度的標籤都對應著Mysql
PorterDuffXfermode是Android中用來對圖層進行操作的類,類似於數學中的交集、並集,將上層(src)和下層(dst)進行特定的方式進行混合顯示。 構造方法:PorterDuffXferm
1. Mat物件 Mat 是OpenCV中用來 儲存影象資訊的記憶體物件 ; 當通過 Imgcodecs.imread() 方法從檔案讀入一個影象檔案時,imread方法就會返回 Mat
一、前言 之前講到得 VirtualApp 免 Root 可能大家還沒實際體會到它的好處,這篇文章教大家 如何拿到女神微信「朋友圈」的封面 (邪惡臉) 朋友圈封面
之前講到得 VirtualApp 免 Root 可能大家還沒實際體會到它的好處,這篇文章教大家 如何拿到女神微信「朋友圈」的封面 (邪惡臉) 二、實戰過程 微信好友的頭像是能夠直
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Hardware Bitmap(硬體點陣圖) 是Android8.0加入的新功能,通過設定Bitmap的config為Bitmap.Config.HARDWARE ,建立所謂的Hardware
這一篇文章專門整理一下研究過的Android面試題,內容會隨著學習不斷的增加,如果答案有錯誤,希望大家可以指正 1.簡述Activity的生命週期 當Activity開始啟動的時候,首先呼叫
經過上一篇的分析,我們已經知道,FBRreader在繪製時是獲取每一頁對應的bitmap,然後再進行繪製的。同時,在繪製完當前頁之後,會通過Executors.newSingleThreadExecutor來準
前言 前面一篇文章簡單的介紹了Picasso的使用,已經整個原始碼呼叫的流程,過了一遍。但是其中還有很多的細節我們並沒有去涉及到。今天在昨天的基礎之上再進行深入。 Picasso物件 前面一篇文章
非同步,在安卓開發中簡直是再熟悉不過了。 說到非同步,腦海中立馬浮現的就是多執行緒開發,Thread、Handler啥的一一湧上心頭… 我們知道在Android開發中不能在非UI執行
前言 使用的是picasso最新版本 github地址: https://github.com/square/picasso 版本: 2.71828 簡單例子
閒暇之餘,開發一個圖片編輯小程式。程式主要特點就是可方便的對多個影象編輯,實現了一些基本的操作。本文主要介紹一下程式的功能、設計思路。 執行程式 下載地址: 百度網盤 。https://pan.bai
我們知道Druid能夠同時提供對大資料集的實時攝入和高效複雜查詢的效能,主要原因就是它獨到的架構設計和基於Datasource與Segment的資料儲存結構。接下來我們會分別從資料儲存和系統節點架構兩方面來深入