金三銀四,銅五鐵六,我的面試通關祕籍(含HR)
前言: 前一段時間和大牛們交流了一下,據反饋現在Android崗位也沒有以前那麼多了,沒這麼好找了,面臨著網際網路的寒冬,不僅僅是Android,大量公司模仿O2O模式導致死掉企業的很多,在加之培訓機構大
前言: 前一段時間和大牛們交流了一下,據反饋現在Android崗位也沒有以前那麼多了,沒這麼好找了,面臨著網際網路的寒冬,不僅僅是Android,大量公司模仿O2O模式導致死掉企業的很多,在加之培訓機構大
隨著Android生態的多年發展,現在4GB 記憶體的手機都變成了主流,2008 年的手機只有可憐的 140MB 記憶體,而今年的華為Mate 20 Pro 手機的記憶體已經達到了 8GB,在以前低記憶體裝置更
傳統上,度量指標一般由批處理作業執行(每小時執行,每天執行等)。Redis 中的 Bitmap 可以允許我們實時計算指標,並且非常節省空間。在1.28億使用者場景中,經典度量指標(如’日活’)在 MacBook
開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接
前言 從 Glide 的一次載入流程中可知, Glide 拿到資料流之後, 使用 Downsampler 進行取樣處理並且反回了一個 Bitmap public class StreamBi
現在應用很難離開圖片,就像美女上網不能少“美顏”工具一樣。以前的手機記憶體空間比較小,每個程序能使用的堆記憶體往往只有32M(有的只有16M,如G1手機),所以會發現加幾張大圖之後,系統一言不合就給你個OutO
在我們的日常開發中,不免經常與Bitmap打交道。在為我們渲染美麗的介面的同時,也經常會帶給我們許多的苦惱。比如你會發現,Bitmap佔用的記憶體通常很大,很多OOM的原因都是由於Bitmap佔用的記憶體過大導
記得作者之前章節寫過,Android的預設色彩模式是RGB_565. 我在後面章節在做測試時發現一個問題: @Override protected void onDraw(Canvas canv
載入大圖到記憶體是一件令人頭疼的事情。因為大圖的原因,我們會在Crash報告中看到OOM(記憶體不足).Android的記憶體有限,這一點我們應該心裡有數。 stackoverflow上有
1.前言 Android中經常會遇到把View轉換為Bitmap的情形,比如,對整個螢幕檢視進行截圖並生成圖片;Coverflow中需要把一頁一頁的view轉換為Bitmap、以便實現複雜的圖形效果(陰影、
現在主流的播放器都提供了錄製GIF圖的功能。GIF圖就是將一幀幀連續的影象連續的展示出來,形成動畫。所以生成GIF圖可以分成兩步,首先要獲取一組連續的影象,第二步是將這組影象合成一個GIF檔案。關於GIF檔案合
在日常開發的APP,大部分時候需要想使用者展示圖片資訊,圖片最終對應Android中的Bitmap物件。而對於APP端來說Bitmap又是一個比較麻煩的問題,主要表現在Bitmap是非常佔用記憶體的物件,處理
關於 Ndk 開發,網上的資料比較少,這方面的書籍也不多。因為其涉及的知識非常廣,時常有哥們問我,東西那麼多到底要學到什麼程度呢?到底應該怎麼學?這期我給大家來做一個簡單回答,首先單純站在 Android
這裡我通過各個渠道花時間專門整理了一個文件,重點和難點都有詳細解析,重點講的是Android各方面的專題講解包括Java小部分的技術講解。這些題目有點技術含量,需要時間去研究一下的。 在文末有領取,收集整理
字串相關 格式化字串,可以使用String類的format(String,Object…) 方法,如果要格式化資原始檔strings.xml中的字串,可以使用