遊戲

效果一時爽,品牌沒法漲

人們的情緒從被激發,到高漲,到熄滅這個過程,是做產品推廣不得不面對的一種普遍現象。 如果說魚的記憶只有七秒,那麼人的記憶只有七天。試想年前最大的瓜是什麼?某蒙。 眼瞅著態勢愈演愈烈,突然春

動視解釋為何和Bungie分手:對雙方都有好處

“Bungie可以專注他們 開發 的《命運》這個IP,而我們則可以將我們最好的資源專注於我們最大的系列上。這個決定是我們和Bungie協議之後達成的,將發行權還給了他們。對我們來說,至少是從我們總體的戰略出

遊戲動效基礎---Day02.C4D展UV01

做遊戲模型好看不好看,很大程度上取決於貼圖和UV的配合度。 刀光特效貼圖的運用需要先放一放,目前工作當中遇到一個很大的窟窿,要補上。 轉游戲動效後,很多技能點都需要點。我因為不太會用C4D來做UV相關

平民吃雞利器!機械師耀M5遊戲滑鼠圖賞

因為可程式設計按鍵、酷炫的外形和RGB燈效,遊戲滑鼠成為很多玩家的選擇,其實100元就能買到外觀、效能都還不錯的遊戲滑鼠,機械師耀M5就是其中一個,其售價99元。 機械師耀M5提供黑色、藍色、白色、紅色四種

遊戲動效基礎---Day01.特效貼圖基礎

01.概況簡介: 遊戲動效實際上,包含兩個方面,動畫+特效。動畫這方面我還熟悉一點,但是遊戲特效這塊完全是0基礎。最近會更謝關於遊戲特效的帖子,記錄自己的學習歷程。 遊戲特效,不僅僅依賴引擎自帶的粒子系

1714664529.2478