報告:2019年全球競技遊戲收入將達11億美元
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新浪科技訊 北京時間 2 月 13 日上午訊息,路透社援引遊戲行業分析公司Newzoo報告稱, 2019 年全球電子競技遊戲收入將達到 11 億美元,比去年上漲27%。廣告、贊助和媒體授權的品牌投資收入將佔到總收入的82%——約8. 97 億美元。
根據Newzoo的資料,自 2015 年以來,品牌贊助近乎增長了兩倍。
所謂競技遊戲,即指多名玩家組成不同團隊互相對抗的競爭性電子遊戲,比賽經常通過直播向大批年輕粉絲展示。如今,競技遊戲日漸成為主流,已經擁有自己的超級巨星和聯盟,知名俱樂部和錦標賽等。英雄聯盟、Dota2 和反恐精英等,均是全球最受歡迎的競技遊戲。
Newzoo的執行長彼得·沃曼(Peter Warman)說,大品牌的早期投資正在紮根。“這不是試驗性預算。這是長期的投資,且耗資巨大,”他說,“這樣一個結果,正是形成生態系統所需,也是投資者樂意見到的。”
比如,動視暴雪公司旗下的守望先鋒聯賽將可口可樂公司作為自己的官方全球飲料贊助商。除了可口可樂之外,該遊戲開發商亦與汽車製造商豐田、無線運營商T-Mobile、計算機公司惠普和英特爾達成贊助協議。
Newzoo的報告還顯示, 2019 年,北美的競技遊戲收入將達到4. 09 億美元,為全球之最。中國的將佔到19%,韓國佔6%,剩下的38%為其餘國家和地區的收入構成。
雖然廣告收入仍佔最大頭,商品和門票銷售額預期增長22%至1. 04 億美元左右。而遊戲發行商費用可能會下降3%至 9500 萬美元。觀眾總數——包括競技遊戲愛好者與臨時觀眾——有望增長15%至4. 54 億人次。
Newzoo預期,到 2022 年,全球電子競技遊戲收入可達 18 億美元。Newzoo的收入預測並不包含獎金池、玩家薪水、競技遊戲組織的資本投資或賭注等。(圖爾)