為刺激硬體銷量,傳三星想買《哈利波特》手遊獨佔權
三星正在遊戲行業買買買,它正試圖用差異化的遊戲內容來吸引消費者購買硬體。 The Inquirer 報道稱,三星正計劃對手機遊戲開發商Niantic投資4000萬美元,後者為AR手遊《精靈寶可夢
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市場研究機構Strategy Analytics釋出的一份最新報告顯示,遊戲廠商任天堂將憑藉Switch裝置,在2019年全面超越索尼一舉成為全球最大的遊戲機製造商。這將是任天堂自2009年Wii時
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/據彭博社(Bloomberg)最近的報告顯示,Epic Games旗下的戰術競技遊戲《堡壘之夜》的使用者量已經超過2億,和6月份相比增長了60
編者按:本文來自: “手遊那點事” ,作者:火龍果、Jimmy,36氪經授權轉載。 2018年,受版號影響,中國遊戲市場遇到了最強的“冷空氣”; 手遊使用者規模從2月份峰值的6.13億下降至5.27
科客點評: 最高10GB記憶體,還加入邊框觸控按鍵,紅魔Mars電競手機已經成為一款專業且高效能的遊戲手機。 11月28日晚,紅魔正式釋出第二款專業遊戲電競手機—紅魔Mars電競手機,相比第一代紅魔而
編者按:本文來自 “觸樂” (ID:chuappgame),作者:熊宇,36氪經授權轉載。 我去過許多城市,在我看來,就城市的外在來說,除了少數幾個地標,城市之間都沒有什麼分別:都是同樣的街道錯落、高樓
「獨佔」的概念一直被遊戲主機廠商視為是核心差異化競爭力,尤其是當兩個售價和定位都基本相似的硬體裝置,如何向玩家傳達出「只有在我的平臺上才能玩到這款遊戲」的想法,高品質的「獨佔遊戲」是必不可少的一環。
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/11月26日,手遊資料分析公司AppAnnie公佈了10月中國發行商出海收入榜單Top 30,從排名來看,SLG仍是主要收入來源,其中名次增長
最近,我的朋友圈裡流傳著這樣一張圖: 圖表來源:極光大資料《2018 年 10 月熟男群體研究報告》 轉的人都是在 30 歲上下徘徊著的準中年男人,轉發時還都要加上一
騰訊科技訊 數字娛樂平臺創夢天地11月26日在香港舉行投資者午餐會。創夢天地CEO陳湘宇稱,創夢的關鍵基因,讓我們總是能和更偉大、更密切的朋友同行。 陳湘宇在現場表示,創夢是一家做手遊發行起家的公司,發行公
DoNews互娛11月26日訊息(記者 虞北冥) 伽馬資料近日釋出的手機遊戲市場簡報顯示,10月的遊戲市場迎來了今年的最低谷,無論新遊戲的數量還是營收均出現了雙低。但在內地市場萎靡的同時,海外市場吹起了春風。據老牌
育碧的《彩虹六號:圍攻》自發售以來好評不斷,而近日有玩家發現,在新的Fortress堡壘地圖中,藏有一個《黑暗之魂》的致敬彩蛋。如下圖所示,地圖上的這處壁爐火焰從正面看起來很正常,但是如果從另一側看一下就會發
編者按:暴雪嘉年華上的噓聲還未散去。 北京時間11月3日的凌晨兩點,2018年度的暴雪嘉年華開幕。此前,網上反覆流傳著這次嘉年華“歷史規模最大”、“有大事發生”的說法,而現場,在暴雪各產品線常規內容之後,最終
傳統遊戲在重視娛樂性的基礎上更加強調遊戲的功能性。眾盈手遊平臺可以讓使用者在電腦上玩手機遊戲,它通過在電腦 模擬安卓手機系統,滿足使用者在電腦上玩手機遊戲的需求。依託眾盈娛樂平臺zy81.com大的遊戲資源,在
昨天,黑色星期五正式拉開序幕,對於這個在美國流行的節日來說,基本就等同於國內的雙11狂歡節,雖然大家也都是很熱情的買買買,但實際剁手能力跟國內使用者相比還是弱了不少。 Adobe公佈最新資料稱, 美國消費