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騰訊2018年總收入3127億元 遊戲日均3.52億元

3月21日,騰訊控股有限公司(以下簡稱“騰訊”)釋出2018年第四季度(「2018年第四季度」)未經稽核綜合業績及截至2018年12月31日止年度(「2018年財政年度」)的經稽核綜合業績報告。報告顯示,201

聚焦GDC 2019,騰訊雲的“星辰大海”

騰訊科技訊 美國時間3月18日,如火如荼的全球遊戲開發盛會2019 GDC(Game Developers Conference)正式拉開帷幕,每年會議都會吸引全球數以萬計的遊戲廠商和開發者前來參會。透過大會,我們可

騰訊盈利放緩背後,最大的問題不在遊戲?

騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而

吳裔敏:打造泛娛樂產業精品!

近幾年,中國泛娛產業快速發展,泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,整個產業生態日趨成熟,生態化運營特徵顯著。目前泛娛樂行業的發展現狀是:平臺新興業態不斷湧現,產業細分領域也更加多元精細。 在世

印度的機會在哪裡?

編者按:本文來自微信公眾號 “墨騰創投”(ID:MomentumWorks) ,作者阮飛 | 創新工場,36氪經授權釋出。 去年,因為興趣和專案,抱著學習的態度,去了兩次印度。隨著對這個國家逐漸深入瞭解

酒鏈世界模式軟體搭建方案

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