虛擬現實

虛擬現實的社交潛力是無限的

“從長遠來看,Oculus在VR的社交方面投資是明智的,最終媒介將以人們無法想象的方式聯絡。” 虛擬現實的社交潛力是無限的,並且關於VR中的互動如何能夠釋放由於物理邊界而無法實現的創造潛力。

2019年3月全國虛擬現實政策彙編

一、部委 1. 2019年3月1日 工信部等印發《超高清視訊產業發展行動計劃(2019-2022年)》 2019年3月1日,工業和資訊化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總檯印發《超高清視訊產業發

Shadow Technologies推出智慧眼鏡Action Air

我們上次看到中國的AR和VR頭顯製造商Shadow Technologies是在去年的增強世界博覽會上,他們展出了我們見過的最瘋狂的AR 頭顯之一Action One。 本週,該公司重新推出Shadow A

AR/VR:一場資料視覺化革命

想象一下,從物流中心的物聯網裝置的分散式網路中獲取原始資料來源。該中心到處都是機器人,員工工作站以及運輸和接收碼頭。返回的資料包含有關機器效能和運營效率的重要資訊,正確讀取資料將提高生產力。 在物

LG將投資VR/AR內容 加強與合作伙伴的業務往來

LG Uplus決定與全球支付者合作開展5G業務,如美國最大的電信服務提供商之一Verizon,歐洲最大的電信服務提供商之一英國沃達豐,以及芬蘭的第一大電信服務提供商Elisa。 LG Uplus正在與全球市場領導

Manus VR推出VR培訓開發工作室

Manus VR以其最尖端的觸覺反饋VR手套而聞名,多年來一直在多個領域使用他們的專有技術,影響著從動作捕捉和汽車生產,到沉浸式遊戲和醫療保健的方方面面。然而,儘管擁有一批知名客戶,但該公司仍遠未滿足。

工信部:鼓勵利用VR、AR技術擴大升級新型資訊消費

工業和資訊化部日前部署開展 2019年新型資訊消費示範專案申報工作 。圍繞生活類、公共服務類、行業類資訊消費,新型資訊產品,資訊消費支撐平臺等方面,從提升服務供給、加快服務創新和優化消費環境等方面著力,遴選一

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