對話高通:擴大終端基數,預裝VIVE WAVE,高通如何步步為營
文/VR陀螺 小夥計 近一年來,高通在XR領域發展勢頭可謂強勁。 ●CES2019展會上,有7款展出的全新AR眼鏡都基於驍龍移動平臺。 ●MWC2019期間展示的AR眼鏡HoloLens2
文/VR陀螺 小夥計 近一年來,高通在XR領域發展勢頭可謂強勁。 ●CES2019展會上,有7款展出的全新AR眼鏡都基於驍龍移動平臺。 ●MWC2019期間展示的AR眼鏡HoloLens2
“從長遠來看,Oculus在VR的社交方面投資是明智的,最終媒介將以人們無法想象的方式聯絡。” 虛擬現實的社交潛力是無限的,並且關於VR中的互動如何能夠釋放由於物理邊界而無法實現的創造潛力。
一、部委 1. 2019年3月1日 工信部等印發《超高清視訊產業發展行動計劃(2019-2022年)》 2019年3月1日,工業和資訊化部、國家廣播電視總局、中央廣播電視總檯印發《超高清視訊產業發
我們上次看到中國的AR和VR頭顯製造商Shadow Technologies是在去年的增強世界博覽會上,他們展出了我們見過的最瘋狂的AR 頭顯之一Action One。 本週,該公司重新推出Shadow A
想象一下,從物流中心的物聯網裝置的分散式網路中獲取原始資料來源。該中心到處都是機器人,員工工作站以及運輸和接收碼頭。返回的資料包含有關機器效能和運營效率的重要資訊,正確讀取資料將提高生產力。 在物
C114訊 3月27日訊息(嶽明)近日,GSMA在北京舉辦“Post MWC19思享匯 – 智聯萬物”論壇。華為副董事長鬍厚崑以”智慧世界的風向標“為題,分享2019世界移動大會的體會。 胡
V社老大Gabe Newell最近介紹了一些關於遊戲測試、開發狀態和VR前景方面的情況。 G胖首先分享了自己在Steam上玩的最多的遊戲是《DOTA 2》,目前他正在玩《生化危機2:重製版》
阿里巴巴收購以色列 VR 公司 以色列虛擬現實初創公司 Infinity Augmented Reality 上週末宣佈,公司已被阿里巴巴收購,但具體交易條款以及金額均沒有披露。阿里巴巴和 Infinity
在日常生活中,視力的改變會帶來很多問題。在很大程度上,視覺影響我們保持平衡的能力,而平衡又影響我們行動的能力。 “長期頭暈的人有時很大程度上依賴於他們的視力,不使用由關節和肌肉的感覺資訊提供的快速有效的平衡
LG Uplus決定與全球支付者合作開展5G業務,如美國最大的電信服務提供商之一Verizon,歐洲最大的電信服務提供商之一英國沃達豐,以及芬蘭的第一大電信服務提供商Elisa。 LG Uplus正在與全球市場領導
Manus VR以其最尖端的觸覺反饋VR手套而聞名,多年來一直在多個領域使用他們的專有技術,影響著從動作捕捉和汽車生產,到沉浸式遊戲和醫療保健的方方面面。然而,儘管擁有一批知名客戶,但該公司仍遠未滿足。
2019年3月18日至22日,與GTC 2019幾乎同期舉行的GDC(Game Development Conference)在美國舊金山舉行。七鑫易維為領先的VR一體機品牌Pico開發的眼球追蹤行業解決方案
工業和資訊化部日前部署開展 2019年新型資訊消費示範專案申報工作 。圍繞生活類、公共服務類、行業類資訊消費,新型資訊產品,資訊消費支撐平臺等方面,從提升服務供給、加快服務創新和優化消費環境等方面著力,遴選一
3月19日,英偉達年度大會2019 GTC(GPU技術大會)在美國加州舊金山南部的聖何塞舉行。VR硬體創新品牌小派科技參加了2019 GTC大會,並正式對外發布了Brainwarp技術的 1.0版本。 Br
GPU技術大會(GTC)2019目前也在矽谷進行。GPU製造商Nvidia發表了主題演講,具體來說,Nvidia透露了它正在擴充套件其RTX Server陣容,增加其雲端計算能力。 基本上,Nv