小派科技參加2019英偉達GTC大會,正式對外發布Brainwarp技術
3月19日,英偉達年度大會2019 GTC(GPU技術大會)在美國加州舊金山南部的聖何塞舉行。VR硬體創新品牌小派科技參加了2019 GTC大會,並正式對外發布了Brainwarp技術的 1.0版本。
Brainwarp技術基於英偉達VRWorks開發, VRWorks 套件的應用程式程式設計介面、庫和引擎讓開發人員能夠輕鬆建立驚人的VR體驗。Brainwarp技術在相當程度上降低了執行VR遊戲對電腦硬體配置的要求,減少了延遲現象,並能提高重新整理率,從而實現同時獲得高畫質內容與平滑VR體驗的目標。Brainwarp技術包含三個主要的功能,分別為智慧補幀(Smart Smoothing)、注視點渲染(Fixed Foveated Rendering, FFR)與重新整理率調節(Refresh Rate Switching, RRS),小派科技希望通過這項技術,幫助使用者提升PC遊戲體驗,獲得更為流暢的VR體驗,讓玩家們可以自由享受當前市場上眾多VR遊戲。
智慧補幀
智慧補幀主要解決由於電腦配置不夠導致遊戲幀率下降並影響VR體驗的問題。理想的VR遊戲體驗需要足夠的遊戲幀率來保證VR遊戲畫面的平滑,當遊戲幀率不夠時,VR遊戲畫面就會有卡頓,為了解決遊戲幀率不夠導致的卡頓問題,使得配置不夠的電腦使用者也可以體驗到平滑的VR體驗,小派科技的Brainwarp技術通過分析遊戲的歷史畫面得到遊戲畫面的變化規律,從而在遊戲無法生成足夠幀率的遊戲畫面時,根據遊戲歷史畫面預測生成新的遊戲畫面從而讓使用者看到更加平滑的遊戲畫面。以90Hz重新整理率頭顯跑高畫質遊戲為例,當遊戲幀率為45-89幀/秒時,智慧補幀功能將自動啟用,實現平滑的VR畫面。
“藉助VRWorks SDK,可以在高階VR頭顯上同時獲得低延遲和最優效能,”英偉達VR部門總監David Weinstein 說:“英偉達SDK可提供環境優先順序的設定,可以讓頭顯開發者更好切換影象環境和扭曲環境。”藉助智慧補幀技術,Pimax 8K、Pimax 5K Plus和Pimax 5K XR的使用者可以使用英偉達GeForce RTX 2060 或 GTX 1070 顯示卡,獲得最優效能,並盡情享受VR遊戲。
注視點渲染
為了進一步提升VR體驗、降低對電腦硬體配置要求,Brainwarp包含了注視點渲染的功能(FFR)。VR頭顯鏡片的特性是遊戲畫面外圍部分的利用率低,人眼的視覺特性是中心區域清晰外圍模糊,根據這些特性,VR遊戲在渲染每幀畫面時,可以通過降低畫面外圍部分解析度,從而降低渲染每幀畫面所需要的GPU運算量,從而可以提高VR遊戲的效能。
該功能將VR頭顯透鏡的中心影象全渲染,並向用戶視野邊緣方向遞減渲染力度,當這項功能開啟時,常見VR遊戲體驗效果提升10-30%(小派科技內部測試資料)。不同遊戲在此功能下體驗效果提升不盡相同,目前這項功能的相容顯示卡僅限於英偉達RTX系列顯示卡。
重新整理率調節
Brainwarp的另一個功能為重新整理率調節(RRS),此功能可與智慧補幀和注視點渲染結合起來使用。通過調節重新整理率(Pimax 5K Plus: 90/72/64Hz, Pimax 8K: 80/72/64Hz),使用者可以根據不同遊戲需求自由調節,從而優化體驗。例如,一個重新整理率為36幀每秒的遊戲,使用者可選擇72Hz重新整理率,智慧補幀功能在這種情況下被啟用,這些功能點的結合可以大幅提升VR的沉浸感體驗,降低電腦配置需求。
小派科技創始人翁志彬說:“自2017年起,我們就一直致力於研發Brainwarp技術,很高興可以在GTC 2019釋出這項技術。英偉達VRWorks為我們硬體開發者提供了基礎的技術工具,基於VRWorks SDK進行開發,實現了我們將前沿的沉浸VR體驗帶給使用者的目標。同時,我們也真心感激在測試版測試過程中,小派海外VR社群的積極互動,正是這些反饋幫助我們更好地實現目標。”
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