EA宣佈關閉日本和俄羅斯辦公室 裁員350人
騰訊科技訊 據國外媒體報道稱,視訊遊戲巨頭Electronic Arts(以下簡稱“EA”)日前宣佈計劃裁員350人,以適應快速發展的市場環境。
公司執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)當地時間週二在一篇部落格文章中宣佈了這一決定,他表示:“當我們審視周圍不斷變化的世界時,我們顯然也需要做出改變。”
訊息稱,EA將在全球9000名員工中裁員350人,被裁員工可以獲得一筆遣散費以及其他方面的幫助。威爾遜表示在博文中表示,這一組織結構調整將影響到營銷、出版和運營部門,並形容這一決定“重要,且非常困難”。
同時,EA還將關停其在日本和俄羅斯的辦公室,。
應該說,EA的這一輪裁員其實並不令人意外。因為該公司交出的上一份財報令人失望,公司淨營收比預期減少了8600萬美元,為12.9億美元。此外,該公司在該財季的淨預訂量同比下降了3%,經常性影業支出幾乎持平。這一財報釋出後,EA股價也旋即迎來大跌。
“面對激烈的市場競爭,我們在第三季度遇到了重大挑戰,表現沒有達到預期。”威爾遜在投資者電話會議中的一份事先準備好的宣告中表示。“我們預計,這些挑戰將繼續影響我們在第四季度的業績表現,這導致我們今天調低了對整個財年的淨營收預期。”
外界認為,在預計於5月初召開第四季度財報電話會議之前,我們恐怕還無法看到EA陷入困境的全部面貌。
事實上,EA的這一舉措在近期的遊戲行業並不鮮見。今年2月,動視暴雪(Activision Blizzard)宣佈在全美裁員209人,涉及IT相關、運營、人力資源、戰網、出版、財務與商業等各部門。另外,暴雪墨西哥辦事處已經裁掉15名員工,法國凡爾賽工作室也將裁員134人。而正在開發《命運2》PC版的Vicarious Visions工作室也將裁員12人,《激戰》系列開發商ArenaNet則宣佈裁員143人。
在這一裁員風暴下,遊戲工作人員首當其衝地面臨著損失。雖然所有行業都有周期性,有成長期和衰退期,但遊戲行業全球1350億美元的營收意味著,該行業任何微弱的疲軟態勢都將對全球產生巨大影響。
在這系列裁員中,動視暴雪可能為同員工“撕破臉皮式”的企業重組設定了標準,但EA和ArenanNet則是以人性化的方式對待被裁員工的。
在ArenanNet裁員期間,創始人邁克·奧布萊恩(MikeO‘Brien)在與那些剛剛被解僱的員工和將留在工作室的員工交談時淚流滿面、懊悔不已。一位匿名訊息人士告訴GameDaily:“他一直在四處閒逛,並不停的重複說‘我們會挺過去的’,我想這可能是他唯一能說的話了。”
同樣在GameDaily獲得的一封電子郵件中,威爾遜也是懷著沉重的心情向EA員工發表瞭如下宣告:“我們是一家充滿偉大員工的公司,致力於為我們的玩家做偉大的事情。我們與朋友和同事在一起工作,他們是我們行業中最有才華的創造者、創新者、專家和領導者。我們也生活在有史以來最具顛覆性的遊戲時代,新的受眾、新的遊戲、新的技術和新的商業模式正在從根本上改變我們周圍的世界、玩家的期望以及我們在EA的業務模式。當我們審視周圍不斷變化的世界時,我們顯然也需要做出改變。”
通常來說,企業裁員是管理決策與市場現實不符的結果。有時,公司在不成功的市場上過度擴張而導致了裁員的發生,EA在日本和俄羅斯市場所面臨的就是這種情況。
“我們今天所做出的改變將影響到整個公司大約350人。這是一個非常困難的決定,我們也非常嚴肅的對待這一決定。我們是朋友和同事,任何會對人們生活產生影響的決定都帶有情緒化的色彩。我們正在盡一切努力確保我們能照顧到這些同事,並幫助他們度過這一時期,以找到他們的下一次機會。這是我們的首要任務。”(騰訊科技審校/湯姆)