移動設計

勸導式設計在App中的視覺化方法研究

摘要:目的 探討勸導式設計理論下的App視覺化設計方法。 方法 通過對勸導式設計與使用者行為關係的研究,得出從使用者動機、使用者能力和觸發因素角度改變使用者行為的可行性。通過對勸導式理論在設計中的視覺化應用分

設計產品前,你想清楚了嗎?

最近導師6(以後作為我的領導代稱)給我佈置要求一個企業大學APP。 剛剛拆解了各大企業大學APP的我信心滿滿,於是悲劇就這樣開始了。爬坑後,做些總結,提醒自己,也給你做個借鑑。 抄 創新  資訊結構

「所見即所得」在 app 設計和開發中的應用

最近進行專業實訓做 Android 專案的時候,我開始對「 所見即所得 (英文縮寫為 WYSIWYG)」的互動開始感興趣起來。「所見即所得」是這樣一種狀態: 你在螢幕上看到的,就是結果。 比如我喜歡用 Typ

10 年後,汽車就是移動的紅燈區

越來越多人熱衷於在路上高潮。 《The Journal of Sex Research》雜誌中的 一項調查 顯示,超過 60% 的美國人會在汽車上發生性行為。因其戶外的敏感性、環境的半隱蔽性,加上對道德感

騰訊課堂APP體驗報告

本文為蝸牛君剛剛提交的作業——對騰訊課堂APP的體驗報告。花費3個小時,試著多維度去分析。十分歡迎感興趣的小夥伴溝通、交流,enjoy~ 對於一款產品,個人從以下4個維度去分析:產品調研、產品邏輯、關鍵頁面

微軟釋出Office App新圖示:5年來首次變化12月上線

新酷產品第一時間免費試玩,還有眾多優質達人分享獨到生活經驗,快來新浪眾測,體驗各領域最前沿、最有趣、最好玩的產品吧~!下載客戶端還能獲得專享福利哦! 根據外媒訊息,距離微軟Office App圖示上次改變已經有

為什麼你的 APP 不耐看(下集)

感謝海鹽社的小夥伴@顏川 @Quines_Q_Q_Q 同一個介面為什麼別人的看起來就比你的高階,為什麼自己做的圖總是不精緻、不耐看。其實這就跟頁面細節有關。很早之前寫過一篇 為什麼你的 APP 不耐看

一款APP從設計稿到切圖(2018版)

Part 1 設計前的準備工作 ①合適的設計工具 Sketch 我個人是很推薦使用Sketch做UI設計的,軟體本身已經提供了大量的IOS和Android系統設計資源,配合各類外掛,幾乎無所

APP彈窗彙總及選擇維度淺析

最近在改版的APP問題較多,其中之一就是各種彈窗的使用問題,如iOS端的Alert與Action Sheet的不當使用。利用這次機會做一個總結以加深理解,梳理自己的彈窗知識體系,歡迎斧正。 APP彈窗總覽

網易蝸牛讀書產品分析報告

網易蝸牛讀書是網易推出的全新閱讀產品,這款閱讀App可每天免費讀書一小時,以“時間為付費”維度,專注於精品出版書的深度閱讀。 一、調研背景 假設我是多看閱讀的產品經理,最近網易蝸牛讀書新上線,

完美使用者調研怎麼做?

使用者調研怎麼做? 本文主要為產品經理課程中關於使用者分析既使用者調研中的一些內容,筆者在進行個人學習覆盤過程中,將自己的筆記成文,希望可以給大家帶來一些思考。 文中包含了產品課程中從P1-P2的主要內

APP介面設計中的隱喻

1 釋義隱喻 隱喻,英文(metaphor)是一個古老的詞彙,在希臘文中原意“轉換”。希臘辭源“μετά meta”(之間)及“φέρω phero”(帶有)之意,暗指“將意義由某事物

貝殼找房產品分析報告

貝殼的願景是成為中國的MLS,但這條路充滿荊棘。想要勝利不光是要商業模式成立和打敗競爭對手,更重要的是要打敗自己,從而迎來輝煌。 一、背景與目的 1.1 背景 自從畢業後,一個人來到上海,

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