移動設計

聊點工作態度和人生理想的競品分析調研覆盤

關於競品分析調研已經是幾個月前的事情,當時boss在我剛入職沒多久給佈置了這個任務,做完後都表示做的不錯(大概是出乎意料),哈哈哈,但是我其實缺少這方面的理論知識,僅依靠以往的閱讀經驗總結出來的思考辦法來做這件事情,

收藏!即將風靡 2019 的十大設計神器

神兵需人懂 ,寶刀配英雄。 孫悟空手握金箍棒才能上天入地,威風凜凜。義薄雲天的關雲長也需得赤兔神駒,青龍偃月刀的加持。 戰神如此,設計亦如此。作為一名出色的設計師,不僅要有泉湧般的設計靈感,還

設計達人榜Day19-《原創底圖》

關於圖癢的用法,其實已經介紹的差不多了,但是還想挖掘一些有趣的用法。倒逼輸出,也確實發現了一個新技能。那就是可以用圖癢軟體製作原創的海報底圖,或者是信紙。 下面先來欣賞一下新鮮出爐的底圖:

“錯誤頁面”的藝術

(當頁面出現錯誤時如何寫出清楚有用的文字) “擁抱失敗”的概念在科技行業中很重要。 “快速失敗,經常失敗”幾乎是一個行業的口頭禪。 但是,有一種常見的失敗型別在產品研發過程中並沒有引起太多關注:讓人忽視的錯

得到|產品體驗報告

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一份合格問卷的編制思路

本篇文章整理分享了編制問卷和分析資料的思路,一份合格的問卷都包含了哪些內容呢? 作為一枚社科類專業出身的網際網路狗,編制過用於學術研究的問卷,也在工作中使用過問卷去了解使用者,問卷編制不是憑感覺羅

社交類APP原型設計分享 – Sparks Social

Sparks Social – 這是一款社交類APP原型。在移動網際網路時代,社交類App的供視訊通話功能是年輕人社交的主要方式之一,例子將展示接聽視訊通話操作流程以及通話中常用互動操作。我們可以使用摹客iDoc中最

這5個實用技巧,教你設計出更好的App

三年前,谷歌公司分享了一項研究:使用者平均會安裝36個app在手機上,但 每天都使用的只有9個 。據統計, 只有4%的app會被使用一年以上。 所以,能運用基本使用者體驗設計原則來設計出更好的app,

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