Android開發設計模式六大原則之單一職責原則
學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,
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迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。
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2019年4月12日,由億歐家居主辦的“全屋整裝產業論壇”在南京金匯大酒店舉行。隨著新興消費群體開始崛起和“一站式裝修”需求日益強烈,當下的家居家裝行業正走入劇烈震盪的變革期,從單品到全屋,從區域性
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內心的強大安穩, 是在反覆前進中尋找到的平衡感; 情緒的完美自控, 是在不斷博弈中感受到的控制感; 個性的平和沉穩, 是在驚濤駭浪後體驗到的安全感。 歲月靜好願您幸福,謝謝大家對老夏的
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流量池思維是我覺得目前最適合中國運營人的思維,比增長黑客要好,因為資料這東西對運營人來說很重要,但僅有指導作用,畢竟運營要做的是和使用者進行直接溝通,需要掌握的是使用者心理。 那麼,流量池思維有什麼新
編者按:本文來自 “劉瑋冬運營手記” (ID:liu17701793970),作者:劉瑋冬,36氪經授權轉載。 01 在寫文章之前,先為大家算一筆賬。 在應用市場或者其他投放渠道中,按照保守估計