設計模式的六大原則
總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效
總原則:開閉原則(Open Close Principle) 開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,而是要擴充套件原有程式碼,實現一個熱插拔的效
用於表示多個操作“依次處理”。比如把十個操作交給一個人來處理時,這個人要一個一個地按順序來處理 並行 用於標識多個操作“同時處理”。比如十個操作分給兩個人處理時,這兩個人就會並行來處理。 併發
在通證設計領域,是否也存在一些構建模組或設計模式,方便我們複用呢? 接續前天的主題,今天來講一下在通證設計中的通證設計模式。 昨日未來得及寫完,所以索性停更了,向關注的朋友說聲抱歉。 今天的內容篇幅
最近在看Mybatis 的原始碼, 在閱讀解析XML 配置檔案的過程中, 發現使用到了建造者(Builder)模式。 因此, 打算重溫一下該設計模式。 由來 假設我們需要畫一個小人
有讚的介紹 有贊,是一個商家服務公司。我們通過產品和服務,幫助網際網路時代的生意人私有化顧客資產、拓展網際網路客群、提高經營效率,全面助力商家成功。 我們致力於成為商家服務領域裡最被信任的引領者;並持續
1. 裝飾者模式 裝飾者模式是常用的軟體設計模式之一。通過此設計模式,我們能夠在不修改任何底層程式碼情況下,給已有物件賦予新的職責。python中可以用裝飾器簡單地實現裝飾者模式。 1.1
UI設計模式是行業多年來經驗總結,是使用者體驗的核心競爭力,模板有兩個部分組成,主要和附加部分。 主要部分 名稱:應該簡明而有描述性(通常長度介於兩到四個單詞之間),這樣其他人就可以很容易
在上篇 Java 到 Scala 系列中,我想你或多或少在語言特性上對object 有了一定的掌握,在瞭解完它酷酷的語言特性——讓靜態迴歸常態 並能簡單運用其衍生出的方法後,我今天就來談談在現
本文由 Captain 發表在ScalaCool 團隊部落格。 在上篇 Java 到 Scala 系列中,我想你或多或少在語言特性上對object 有了一定的掌握,在瞭解完它酷酷的語言特性—
一、前言 寫這篇有以下幾個原因: 對過去一年找工作的一個詳細總結 自己找工作也看了許多攻略,沒有一個特別有用,特別好的,所以就自己寫一個攻略,如果能幫助到別人,當然最好了。 好吧,總
The state of system observability with BPF By Jonathan Corbet, May 1, 2019, LSFMM 題圖:
前段時間Google I/O 大會如約召開,除了更加智慧的AI,漸趨一致的多平臺互動手勢,不得不提的就是和設計師息息相關的Dark theme深色主題模式。很多人會奇怪,早在去年macOS Mojave版本就正
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
浪尖工業設計公司常務副總兼創意總監姜臻煒,大家習慣調侃地稱他肥總。這是姜總第二次去南科大進行設計分享,小編為大家摘取了此次分享會的重點:“其實我想講點對市場有用、對設計師有用的,對未來所有跟創新有關的一些有用的東西,
前言 如果沒有機器學習等相關的資料處理技術,或許你根本沒有機會看到人類歷史上的第一張黑洞照片。2017年4月份的從8個臺站記錄了約3500 TB的資料(1TB等於1024GB),量級大到無法用網路,需要