模具設計

Object-C篇-設計模式之協議

一 : 簡述 在Java中也有與協議相似的概念,稱為介面 -interface,是常量與抽象方法的集合.但是在OC中協議-protocol ,協議就是是一方法的宣告,這些方

設計模式_第一課-六大原則

開閉原則的意思是:對擴充套件開放,對修改關閉 程式需要拓展時不能修改原有程式碼 使用介面和抽象類 里氏代換原則(Liskov Substitution Princ

工廠設計模式究竟怎麼寫更優雅?!

閒來無事看了菜鳥教程的設計模式。看到了一個很有趣的討論,該討論是關於工廠設計模式的書寫形式。下面先看一下給出的基礎寫法,然後再看一下各位網友的優化。 工廠設計模式初衷:我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏

軟體架構:5種你應該知道的模式

Singleton(單例模式)、倉儲模式(repository)、工廠模式(factory)、建造者模式(builder)、裝飾模式(decorator)……大概每個上課聽講的程式員都不會陌生——軟體的設計模式

JavaScript設計模式基礎之閉包(終)

對於前端程式員來說閉包還是比較難以理解的, 閉包的形成與變數的作用域以及變數的生產週期密切相關,所以要先弄懂變數的作用域和生存週期。 1.變數作用域 變數的作用域,就是指變數的有效範圍,通常我們指的

怎麼優雅的處理Java異常?

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設計模式總結乾貨1

1.面向物件的三大特性 1) 封裝 (Encapsulation) 隱藏物件的具體實現細節,通過共有方法暴露物件的功能。內部結構可以自由修改,同時可對成員進行更加精確的控制 (比如在setter方法

大咖面試-第二期

一、上海青客 1、UIView 於 CALayer 的區別 2、頁面佈局的方式 3、如何優化TableView的流暢性 4、OC與JS互動所用的方式,並簡述一下 5、列舉常用的設計模式,並說

介面卡在JavaScript中的體現

介面卡設計模式在JavaScript中非常有用,在處理跨瀏覽器相容問題、整合多個第三方SDK的呼叫,都可以看到它的身影。 其實在日常開發中,很多時候會不經意間寫出符合某種設計模式的程式碼,畢竟設計模式就是老

C#設計模式:六大原則(上)

面向物件設計原則,是一種指導思想,在程式設計過程中,要儘量的去遵守這些原則,用於解決面向物件設計中的可維護性,可複用性以及可擴充套件性。常用的,就是我們日常所說的6大原則,分別是:單一職責(SRP)、里氏替換

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