收視點成本

Intel 10nm亮劍 輕薄本迎來全“芯”時代

一、回首10nm工藝的坎坷歲月:歷經磨難終於亮劍 已經記不清10nm工藝被Intel延期過多少次了,可能在最初連Intel自己也沒想到10nm製程工藝的量產歷程會如此的艱難。 在此前的幾十年時間裡,In

短視訊的彷徨與退讓:積蓄力量,正待春暖花開

告別表面的虛假邏輯,真正把短視訊行業的發展落地到具體的商業上,探索一條真正適合商業本質的發展道路,或許才是真正能夠推動短視訊行業發展正道所在。 短視訊行業的發展無疑已經進入到了深水區,

一點資訊加速上岸

近兩年來,“資本寒冬”的論調甚囂塵上,其實僅從種子輪、天使輪投融資資料來看似乎確實如此——路透社的資料顯示,相比2015年中國創投行業的全盛時期,2017年種子輪投資減少了40%,2018年則更加回歸到更長期視

2019展望丨社群社交:失速、下探、與微信賽跑

過去的一年,對大部分社交、社群公司並不舒服,即便對微信也是如此。 對社交社群產品而言,他們的對手與其說是彼此,而不如說是頭條這樣的內容公司。抖音、快手等視訊類產品的崛起,迅速蠶食了使用者時間。繼微信

縱向多元玩法+橫向迅速拓展:短視訊開啟無邊界大戰

當下,是娛樂形式百花齊放的年代。尤其是短視訊的迅猛發展,讓我們向其投擲了寶貴的時間。而短視訊在制霸網際網路時代的同時,的確帶來更為愉悅的精神享受。具備精準分發內容、搶佔碎片化時間、上癮式體驗等優勢的短視訊,自然也迎來

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