手機遊戲

研究警告玩家放下賭徒心理 開箱上癮需從源頭治起

為了吸引玩家氪金,遊戲開發商們總是會一窩蜂地引入某些特殊的功能,比如在一場遊戲結束後的各種“戰利品”(Loot Box),甚至直接讓玩家砸重金去開箱。 為了收穫爆率極低的稀有物品,玩家們很容易沉迷於

Android Note - 電量優化

具體到開發中,我們會碰到的耗電場景主要有下面一些場景。 螢幕點亮,元件開始工作,介面開始渲染流程。因為喚醒螢幕讓螢幕亮起本身會消耗大量的電能。 使用蜂窩資料。這一塊耗電是因為手機是通過 “

sRGB 和 NTSC 色域的區別在哪裡?

​​sRGB, NTSC, 還有 AdobeRGB 和 P3, 是我們經常能在一些手機或者 PC 廠商標註螢幕色域時看到的標準: 一些對色彩要求很高的廠商,比如 Apple 從來不說 NTSC 標準,在 iPho

防近視 江蘇禁止學生將個人手機、平板帶入課堂

新華社南京5月1日訊息,江蘇省教育、衛健等八部門近日就防控兒童青少年近視出臺意見,明確嚴禁學生將個人手機、平板電腦等電子產品帶入課堂。江蘇將全面實施週末及寒暑假學生體育家庭作業制度,學校體育運動場所要在週末和

為了保持業內領先優勢,OPPO是如何下Reno這步棋的?

步入2019年,手機行業的兩極化局面更加明顯。隨著金立、美圖等廠商退出歷史舞臺,原本百家爭鳴的局面逐漸演變成了幾家頭部廠商之間的廝殺。 與此同時, 智慧手機整體的出貨量仍然在下滑,消費者購機逐漸理性。 T

1716174264.608