商業計劃書

什麼才是網際網路?商業在網際網路模式下的真正意義!

網際網路就是一個能夠相互交流溝通,相互參與的互動平臺。作為一種廣義的、寬泛的、公開的、對大多數人有效的傳媒,網際網路通過大量的、每天至少有幾千人乃至幾十萬人訪問的網站,實現了真正的大眾傳媒的作用。網際網路可以比

商業增長:抖音遊戲推出三大扶持政策

據《新商業情報NBT》獨家獲悉,近日抖音推出了抖音遊戲MCN任務包、抖音遊戲星群計劃、抖音小遊戲測試期內容扶持計劃三大扶持政策來重點發力遊戲。 未來兩個月抖音將對抖音小遊戲進行新一

商業增長:塑造CEO的個人品牌12個方法論

導讀: 每一個職場人有自己的個人品牌,當然企業或者CEO也有個人品牌,沒有個人品牌,你有在多的經驗也是路人甲。為什麼要做個人品牌,他可以自帶流量,他可以為你的專案賦能加分,就好比職場人去面試一樣,你是

阿里55億鋪路,居然之家“渡劫”

上週,居然之家有兩個新動作引起了行業關注。 一個是室內森林萌寵樂園“MINIZOO·快活島”在居然之家體驗MALL正式開業。4月21日,居然之家首家室內森林萌寵樂園在居然之家體驗MALL正式開業,這是一個以

5G商業模式論:沒有新思維的5G就是4G

沒有認知和思維模式的變革,5G就是4G。 全球的對數字化感興趣的人們都在翹首以望,等待5G到來之後截然不同的應用出現,略顯失望的是,目前還沒有。 並不是其他原因,而是思維模式限制了我們的想

自嗨式營銷的9個典型

1 為什麼營銷動作那麼多,效果還是差強人意? 很多在企業做營銷的朋友有這樣的苦惱: 我的產品更好,為什麼投入市場賣不動? 我的不合格產品控制到負率,回購率特別低。 包裝令人眼前一亮,擺在貨架上顧客熟視無睹

騰訊與任天堂,兩種遊戲商業模式的交融

標籤: 遊戲 商業模式來源:文化產業評論 作者:劉立軒 2019-04-28 藝恩網轉載本文只以資訊傳播為目的,不代表認同其觀點和立場 [摘要] 4月26日,騰訊聯合任天堂釋出公告稱,正式

10年仍在試錯,房企多元化深陷“兩難”

編者按:本文來自:每日經濟新聞,作者:吳若凡 ,36氪經授權轉載 各上市房企的2018年度成績單已經差不多釋出完畢,我們看到,衝破“五千億”實現了、20家房企的“千億”實現了、近40家房企超過

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