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iOS開發中常見的效能優化技巧

效能問題的主要原因是什麼,原因有相同的,也有不同的,但歸根到底,不外乎記憶體使用、程式碼效率、合適的策略邏輯、程式碼質量、安裝包體積這一類問題。 但從使用者體驗的角度去思考,當我們置身處地得把自己當

WESG全球總決賽落幕 韓國隊問鼎獎牌榜

隨著《CS:GO》黑馬戰隊、來自保加利亞的Windigo“一黑到底”拿下賽事最後一項冠軍,第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶落下帷幕,所有六個正式比賽專案決出全年王者,韓國代表團收穫2金1銀1銅而成為本屆WESG

優信第四季度淨虧損3.146億元 同比收窄

導語:優信週四盤前釋出了該公司截至2018年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。財報顯示,優信第四季度總營收為人民幣11.367億元,同比增長61.6%;淨虧損為人民幣3.146億元(約合4580萬美元

因起火隱患:惠普擴大筆記本電池召回範圍

北京時間3月14日早間訊息,據美國科技媒體Engadget報道,由於擔心存在起火風險, 惠普 公司擴大了膝上型電腦和移動工作站的召回範圍。 惠普其實早在今年1月就宣佈了更大範圍的召回,但由於美國政府停擺,

Android效能優化篇之(二)序言及JVM篇

前言 在記憶體方面,相比於C/C++程式設計師,咱們java系程式設計師算是比較幸運的,因為對於記憶體的分配和回收,都交給了JVM來處理了,而不需要手動在程式碼中去完成。有了虛擬機器記憶體管理機制,也就不那

基於"堆"的底層實現和應用

Precious time, which cannot be recovered once lost. 堆是一種特殊的樹(完全二叉樹)。本地主要分享了堆的實現原理,基於堆的排序以及堆的幾個應用。所有原始碼

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