騰訊狀告今日頭條、推遊戲直播禁令背後有何“陽謀”
摘要: 在遊戲直播領域,最近有點兒“忙”的騰訊到底有什麼“陽謀”? 日前,騰訊因“西瓜視訊”APP內遊戲直播涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,將今日頭條訴至廣州智慧財產權法院。法院判決書裁定,自1月
摘要: 在遊戲直播領域,最近有點兒“忙”的騰訊到底有什麼“陽謀”? 日前,騰訊因“西瓜視訊”APP內遊戲直播涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權,將今日頭條訴至廣州智慧財產權法院。法院判決書裁定,自1月
投中網(https://www.chinaventure.com.cn) 報道:Bilibili在當日盤後發表的第三季度財報,盤後股價下挫約5.07%。 美國當地時間11月20日,Bilibil
日前,閃電互娛在北京召開新聞釋出會,與搜狐暢遊、金石互娛和應龍遊戲簽署重要合作協議,閃電互娛獲得《俠客行》、《刀使巫女》和《琉生傳》三款遊戲的IP及遊戲發行權,並宣佈將以《俠客行》手遊打頭陣,正式進軍手遊市場。
為什麼遊戲出現以後,不衰反盛,而且盛的一塌糊塗?不同型別的遊戲能帶給玩家不一樣的體驗,快意江湖的俠情,一笑泯恩怨的灑脫,獨來獨往行俠仗義的英雄夢……除此之外,一把遊戲過後,疲勞壓力統統不見了,原本難過的時間就這麼在不
8月2日,由遊戲葡萄、三文娛、番糖遊戲主辦的“二次元遊戲高峰論壇”在上海舉辦,會上強調二次元使用者是最具潛力和可持續發展力的消費群體。國內的二次元產業產值已經超過1000億元,使用者規模也達
“今年不辦了啊,省下錢去廣州玩,順便逛逛展多好。“電話那頭的AX君毫不猶豫地告訴娛樂資本論矩陣號 預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao) 。 去年十一,AX君在自己家鄉的南方小城租了個運動場,
驅動中國2018年9月28日訊息 9月17日,今日頭條釋出了 小程式 並進行內測,一週後,百度宣佈智慧小程式開放申請。至此,由微信開啟的賽道迎來兩位新玩家。兩者相較之下,今日頭條入局小程式引發的業內廣泛關
9月10日,騰訊宣佈旗下棋牌遊戲《天天德州》當日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲伺服器並清空資料的退市訊息影響,騰訊控股9月11日股價一度跌至305.20港元,與年初475港元最高點
“前置倉本質上是一個類超市業務,它會是整個生鮮線上化的主體業態,而社交會幫它探索在縱深城市的可能性。在接下來的擴充套件過程中,每日優鮮的形態也會從過去的水果+菜場,變成未來‘水果+菜場+超市’。”
多款遊戲相繼獲得版號,吃雞手游上市三天流水超過1400萬美元……種種跡象顯示騰訊遊戲已經在爆發前夜,但這個夜晚顯得過於寂靜。 5月15日晚間,騰訊釋出2019年第一季度財報。財報顯示2019年第一季度,騰訊
回覆「遊戲化實戰」獲取思維導圖 這是一本教你如何運用“遊戲化的思維”運用在事業或日常生活中,改變個人思想模式,讓人主動想去完成學習,工作和提升人際關係,讓生活會更
15日訊,騰訊今天下午釋出2019年第一季度財報,財報顯示騰訊一季度營收854億元,同比增長16%;非通用會計準則Non-GAAP下淨利潤209億元,同比增長14%;通用會計準則下淨利272億元,同比增長17%
鉛筆道5月15日訊,據騰訊今日釋出的2019年第一季度財報顯示,騰訊2019年第一季度營收854.7億元,同比增長16%,市場預期886.09億元;淨利潤(公司權益持有人應占盈利)272.1億元,同比增長17
圖片來源圖蟲:已授站長之家使用 站長之家(ChinaZ.com) 5月15日 訊息:中消協釋出的《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》顯示,近年來,我青少年近視呈現高發、低齡化趨勢,而這和其較早接觸網路有關
北京時間2019年5月14日——中國領先的新媒體公司鳳凰新媒體有限公司(紐約證券交易所程式碼: FENG) (“鳳凰新媒體”, “鳳凰網”或“公司”)於今日公佈截至2019年3月31日的未經審計的2019年第一季度財