中消協:青少年“觸網”低齡化 超三成有網遊充值消費經歷
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站長之家(ChinaZ.com) 5月15日 訊息:中消協釋出的《青少年近視現狀與網遊消費體驗報告》顯示,近年來,我青少年近視呈現高發、低齡化趨勢,而這和其較早接觸網路有關。資料顯示,近八成青少年在 10 歲之前就接觸了手機等電子裝置,並有近三成的小學生擁有自己的手機。
青少年最初接觸電子裝置的原因五花八門,其中近六成青少年是因為娛樂放鬆的目的接觸手機、平板等電子裝置。其餘則是因為學習或學校佈置的電子作業而被迫接觸電子裝置。
調查結果表明,青少年初次接觸電子裝置和網路遊戲均呈現低齡化趨勢。資料顯示,青少年每週使用電子裝置用於學習、遊戲的比例達90%以上。每天平均花在聊天、學習、遊戲上的時間都在 1 個小時以上。也就是說,除了睡覺時間之外,青少年平均每天將近一半的時間都在上網。
調查中,超三成被訪者有網遊充值消費經歷。其中,超 4 成青少年充值消費的資金來自於長輩給的零花錢。值得注意的是,還有超一成的青少年找藉口向長輩要錢或盜用父母賬號進行網遊消費。
報告指出,青少年網遊自控力不足,近兩成涉嫌網遊沉迷,有高中生曾玩通宵。調查還發現,當家長要求對網遊賬號進行監督時,超三成青少年採取“上交小號(玩別的號)”或“換遊戲玩”等方式逃避監督。
此外,中消協還在報告中點名《QQ農場》、《爐石傳說》、《QQ飛車》、《火影忍者》等 7 款強制實名遊戲防沉迷落實不力,未對青少年登入時段設定保護許可權,三分之一強制實名遊戲未啟用防沉迷時長提醒及強制退出機制。