網遊電商雙引擎拉動 網易三季度盈利收入均超預期
雖然監管趨嚴,但網易保持了遊戲業務的兩位數高漲的勢頭,同時電商業務迅猛增長,推動三季度盈利和收入雙雙高於華爾街預期。
11月14日美股盤後(北京時間15日早晨)網易公佈的今年第三季度財報顯示,當季遊戲業務收入同比增速較二季度高出20個百分點,在總收入中佔比約61%,比重略低於二季度的62%,同時電商業務保持了兩位數大增:
- 三季度調整後每ADS收益(EPS)為2.55美元,分析師預期2.46美元。
- 三季度營收24.5億美元,同比增長35.1%,分析師預期24.0億美元。
- 三季度網路遊戲服務淨營收15億美元,同比增長27.6%,遠高於二季度同比增速6.7%,一季度為下滑18.4%。
- 三季度電子商務淨營收6.492億美元,同比增長67.2%,一季度和二季度分別同比增長101%和75.2%。
- 三季度廣告淨營收0.938億美元,同比增長2.0%,二季度同比增幅6.5%。
- 三季度電子郵件和其他淨營收2.044億美元,同比增長31.5%,二季度同比增幅42.5%。
- 三季度毛利潤11億美元,同比增長26.9%。
- 三季度總運營開支7.921億美元,同比增長60.1%。
- 批准最高10億美元新的股票回購計劃。
盤後公佈財報後,網易股價盤後漲幅擴大到1%以上。
此前一日公佈的騰訊財報顯示,三季度騰訊的營收和淨利潤均高於市場預期,分別同比增長24%和30%,但長期支撐騰訊業績的遊戲業務營收卻在三季度出現了4%的負增長。
三季度網路遊戲收入258.13億元人民幣,同比下降4%,主要是個人電腦客戶端遊戲使用者減少所致,但部分被智慧手機遊戲業務營收增長抵消。當季智慧手機遊戲收入195億元,同比增長7%、環比增長11%,優於市場預期,公司表示這主要是受惠於新遊戲的貢獻。但個人電腦客戶端遊戲業務卻在下滑,三季度收入124億元,同比下降15%、環比下降4%。
華爾街見聞9月末會員專享文章《 ofollow,noindex">遊戲“王者”遭遇強監管,騰訊網易如何自保? 》指出,今年以來,中國的遊戲行業面臨著審批和整治雙管齊下,新遊戲遲遲拿不到版號,進入一輪漫長的等待期,已上線的遊戲則是在內容審查上頻遇挑戰,強監管可以說引發了一場行業地震。而且業內有傳言稱,新聞出版署將發起兩年的遊戲內容淨化,重點將放在整治和審批上,內容不符合規定的遊戲將遭清場,波及目標達70%。與此同時,不再考慮新增版號,只有稽核過的內容才允許發票,而遊戲的每次更新都需經過稽核。若傳言成真,將對遊戲行業造成進一步的打擊。
更新中
*本文來自華爾街見聞(微信ID:wallstreetcn)。開通華爾街見聞VIP會員,即刻獲取金融市場體系化服務。 *