國內遊戲行業正經歷“寒冬” 如何過冬是關鍵
10月24日訊息,很多人都認為今年國內遊戲行業正經歷一輪新的“寒冬”,多家遊戲相關公司股價相繼下跌,市場發展放緩,不論大公司還是中小企業都開始尋找新的出路, 如何過冬成為了當下行業關心的關鍵詞。
有人說:今年對於國內遊戲行業來說,就猶如北方的寒冬。
持續收緊的監管政策
早在 2016 年 5 月,廣電總局下發了《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,規定遊戲運營需要版號,未經過批准的手遊產品不得上線運營。只有獲得了版號的遊戲才可以上線收費功能,沒有版號的遊戲沒有辦法正式變現。
時至今年,經過了兩年的時間,本來很多國內遊戲公司已經習慣了版號審批。然而在 3 月 29 日,原國家新聞出版廣電總局釋出了《遊戲申報審批重要事項通知》,稱因機構改革,將影響遊戲審批工作進度。
當時通知裡並沒有寫恢復審批的時間,很多遊戲公司都覺得最多也就停一個月的時間,然而誰也沒想到,截止發稿日期為止,近七個月的時間已過,儘管行業內一再傳出即將重開的風聲,卻依然沒有恢復的跡象。
在業內焦急的等待時,沒想到還未等到好訊息,就又迎來網遊調控、監管趨嚴的通知。8 月 30 日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,在幾個小時內傳遍了遊戲業界。通知表示,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營的數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人的使用時間。
目前在國內,很多遊戲的內購與廣告必然會涉及到聯網,唯一有可能不聯網的遊戲只有買斷制的單機遊戲。但買斷制的單機遊戲在國內並不常見,所以這次的新規幾乎影響了整個中國遊戲市場。
國內遊戲行業的“寒冬”
目前政策的變化對整個行業產生了非常大的影響,遊戲行業內一片哀嚎,多家遊戲相關公司股價相繼下跌。
據媒體報道,8月30日調控遊戲總量的訊息一出,在納斯達克上市的網易先行下跌 7.19%,報收 194.39 美元。
8月31日截至中午收盤,在港股方面,騰訊控股跌 4.87%,市值半日蒸發 1542 億元。在 A 股方面,網路遊戲板塊下跌 1.19%,其中三七互娛跌 9.72%,迅遊科技跌 8.46%,遊族網路下跌 7.48%,掌趣科技跌 5.87%,完美世界下跌 6.08%,一度觸及跌停。
根據《2018 年 1-6 月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年遊戲市場整體收入 1050 億元,同比增長率僅有 5.2%,遠低於過去三年 21.9%、30.1%、26.7% 的增長率,近三成公司淨利潤同比跌幅超過 50%
正是因為資料的下滑,有些業內人士稱今年是遊戲業界的“寒冬”。在他們看來,這項政策會導致存在盈收壓力和風險的創新遊戲將會變得越來越少,遊戲市場的創新意識會逐漸消失。
如何過冬是關鍵
雖然當前遊戲市場增速放緩,監管趨嚴,行業短期陣痛在所難免。但從長期來看,行業陣痛過後往往會迎來新的機會,目前中國遊戲行業確實存在著泡沫,在政策的嚴管下,國內遊戲創業的門檻將提高,遊戲會往少而精方向發展。這將是一次行業洗牌過程,遊戲行業從爆發式增長階段,向穩步增長階段過渡。一批遊戲公司將會被淘汰,新的力量將誕生,國內遊戲業界將會更加有序。
所以為了度過這段“寒冬”,有些國內的遊戲公司開始考慮出海。但早在監管政策出來前,很多有能力出海的遊戲公司在去年全球手機增速停止的時候就已經考慮了。這對於那些沒有資金,沒有渠道,沒有經驗,也沒有團隊的小遊戲公司來說,海外發行之路過於艱難。
除了出海,有些國內遊戲公司們還選擇了直接購買版號。可以流通交易的版號,一部分來自此前已經下線或停止運營的遊戲,另一部分來自一些手裡有提前儲備版號的公司。
版號交易要找同類型的遊戲版號,比如卡牌遊戲就不用策略類遊戲的版號。但在今年3月稽核關閉前,申請版號雖然需要半年,不過只要材料充分,基本都能順利通過,所以會刻意囤積版號的公司很少,導致目前能買到合適的版號概率並不高。
而且就算能夠找到同類型的遊戲版號,目前一個普通的版號也至少需要幾十萬元人民幣,並且遊戲名必須修改的與版號申請時提交的遊戲名稱一致,更改遊戲名後,遊戲宣發方案也要推倒重來,一不注意還會導致被下線處理,甚至是更嚴重的行政處罰。
那麼除了出海和購買版號,還有什麼過冬之道呢?
道具交易助力遊戲發展
首先不管是出海還是買版號,最終目的都是為了創造更多的收益,有了收益才能有發展。目前隨著遊戲市場的發展,玩家們對遊戲道具交易的需求也越來越大,從 Steam 上的 CS:GO、DOTA2、絕地求生等遊戲的火熱來看,一款爆款遊戲必然要有著交易系統,道具交易對遊戲熱度的促進和延續是顯而易見的。
對於一款遊戲來說,道具交易是無可替代的重要互動手段,玩家們通過道具交易使遊戲內的物品和資金流通,直接影響到了遊戲的社會構成和可持續性,同時這也是遊戲的主要樂趣之一。
但根據調查資料顯示,中國每天都有上億人在玩遊戲,卻只有不到 5% 的玩家參與到遊戲道具的交易中,剩下的所有玩家並沒有參與到遊戲道具的交易中來。
究其原因,一是因為我國法律規定了網路遊戲運營企業不得向用戶提供虛擬道具兌換法定貨幣的服務;二是因為當下國內沒有既安全又快捷的交易平臺可以進行跨遊戲道具交易。
雖然目前國內已經有了 51XX 等等一些遊戲道具交易平臺,但這些平臺上的交易不受到遊戲廠商的監管,對遊戲內的市場體系有可能會造成不良的影響,所以這些交易基本上都得不到遊戲廠商的承認,致使交易中往往存在著信用擔憂。
鑑於這些情況,易遊閣遊戲道具外接交易平臺誕生了。易遊閣道具交易平臺改變了以往傳統平臺的交易方法,通過直接與遊戲廠商的溝通和對接,平臺本身不會涉及到交易中物品轉讓的過程,讓每一筆的交易都是由遊戲廠商進行的物品轉移。
並且對於與易遊閣對接的遊戲,遊戲廠商可以自行設定玩家販賣遊戲道具所需要的手續費,最低為 10%。當手續費等於 10% 時,可以獲得 30% 的手續費分成。手續費大於 10% 小於 30% 時,可以獲得 50% 的分成。手續費等於或大於 30% 時,則可以獲得 70% 的分成。
正常情況下,一款遊戲裡的道具一般分為可以花費時間獲得的道具與只能通過充值獲得的道具,其中花費時間才能獲得的道具,對於沒有交易功能的遊戲,玩家消耗時間玩遊戲所獲得的道具,只能用於自己使用,無法讓遊戲廠商從中獲得實際的現金收益。
但是這款遊戲如果有交易功能,就會有一部分玩家為了賺錢去販賣所獲得的道具,而需要相應道具的玩家看到後,就會有人進行購買。假設合作商設定交易的手續費為 30%,一份道具販賣了 100 元,廠商通過手續費就可以獲得 21 元,這樣就能使本來沒有現金價值的道具產生了實際的收益。
而且這些販賣道具的玩家中大量存在著非人民幣玩家,這些玩家因為把獲得的道具都用來販賣,自身實力成長跟不上平均玩家進度,導致漸漸無法獲得值錢的道具。所以為了能夠繼續賺錢,這些玩家有可能就會投入進一定的現金,從非人民幣玩家轉化為人民幣玩家,從而幫助合作商提高遊戲所產生的收益。