遊戲行業“寒冬”:審批“綠色通道”關閉、年內有版號遊戲不足10個.....
遊戲審批“綠色通道”亮紅燈了。
今日早些時候有媒體報道稱,多名遊戲公司從業人士表示,此前騰訊總裁劉熾平在Q2財報電話會中提到的監管“綠色通道”,已經關閉。
“事實上,8月30日(“綠色通道”)就不行了。”一位知情人士對娛樂產業表示,按照他了解的情況,“綠色通道”關閉的原因是此前媒體的大肆報道。
對此,騰訊公關並沒有做出正面迴應,只是對娛樂產業表示:“這個(問題)建議詢問主管部門。”
何為“綠色通道”?
“綠色通道”的說法最早來自騰訊方面。
今年8月15日的騰訊Q2財報釋出會後,騰訊總裁劉熾平在財報電話會議上回答了美林美銀分析師Eddie Leung關於“ofollow,noindex">中國手遊 許可申請流程”的問題。
“廣電總局也意識到這樣的監管措施已經影響到了整個遊戲行業,因此設定了一個綠色許可通道,通過這個渠道得到許可的遊戲可以先進行一個月的商業化試運營,這為整個行業帶來了一定程度上的緩解。”劉熾平表示。
“綠色通道”就這樣第一次出現在公眾視野中。不過,據娛樂產業獲悉,在手遊許可審批暫停後,從廣電總局處獲得“綠色通道”的並非只有騰訊,還有數家上市遊戲公司均獲得了這一特權。但是對於中小遊戲企業而言,在此前並不知道“綠色通道”一說。
那麼綠色通道究竟是什麼?“可以先進行一個月的商業運營”是指廠商可以先通過“綠色通道”將未經稽核的遊戲先商業化運營一個月並獲取相關利潤,從而緩解一定的營收壓力嗎?
現實並沒有那麼美好。《南方都市報》在報道中指出,“綠色通道”指的實際上是“付費介面技術測試”,“允許遊戲上線對相關執行與技術進行測試,而其中收費介面測試可納入技術測試範圍,但一個月後遊戲充值收入必須原路返回,否則屬於違法行為。”
也就是說,除非版號恢復審批,不然即使可以進行商業化試運營,遊戲廠商最終也拿不到一分錢。
不得不打破“潛規則”的騰訊
除騰訊外,數家上市遊戲公司對於“綠色通道”的祕而不宣其實可以理解為行業的一種“潛規則”。
畢竟,說好聽點叫“綠色通道”,說不好聽點完全可以叫“特權”或者說“走後門”。上市遊戲公司們擔心一旦“綠色通道”公之於眾,迫於行業內中小企業的不滿和社會上可能產生的對於廣電總局做法合理性的質疑,廣電總局將有很大可能會選擇關閉這一“綠色通道”。
於是紛紛選擇對“綠色通道”避而不談。如今看來,這種擔憂並非空穴來風:“綠色通道”為大眾所知後不久,廣電總局便決定把遊戲賽道上的所有綠燈都變成紅燈,讓遊戲行業內的企業們,無論大小,重新回到同一條監管起跑線上。
如此看來,8月22日8點,騰訊WeGame上的《怪物獵人:世界》被迫下架,很可能就是由於相關部門對於騰訊公開“綠色通道”的行為不滿所致。同時,騰訊公開“綠色通道”的行為,也招致了多家利益相關公司私下的不滿情緒。
但平心而論,從騰訊角度來說,其舉動卻也的確有苦衷:劉熾平之所以公開提到“綠色通道”,主要是為了安撫“躁動”的投資人們。畢竟騰訊Q2季度財報的表現,讓投資者們憂心忡忡。
8月15日公佈的騰訊第二季度財報指出:第二季度淨利潤179億元,同比下降2%,環比下降23%。市場預期193億元;營收736.8億元,同比增長30%。市場預期776.6億元。上半年營收1472億元,同比增長39%;淨利潤411.57億元,同比增長26%。
簡單來說就是騰訊第二季度業績低迷,淨利潤、營收均不及預期。這種低迷在騰訊財報中被解讀為大量使用者向戰術競技類手遊(《絕地求生:刺激戰場》《絕地求生:全軍出擊》)的遷移,而這兩款遊戲又礙於版號所限,遲遲無法進行商業化變現所致。
當時,如果想讓投資者們對騰訊重拾信心,最好的選擇莫過於告訴他們,導致騰訊Q2季度表現下滑的“罪魁禍首”——版號停發,騰訊其實是有內部綠色通道解決這一問題的,因而今後營收受版號影響不會那麼大。
不見前路的行業寒冬
隨著“綠色通道”的關閉,恢復版號稽核再次成為遊戲行業從業者的唯一盼頭。
如同鹿晗和關曉彤公佈戀情後,“今天鹿晗和關曉彤分手了嗎”成為部分鹿晗粉絲的唯一盼頭一樣,“今天版號恢復稽核了嗎”已經成了遊戲行業內最關心的事情。
今年3月,國家廣電總局網站的網路遊戲審批資訊停止更新後,坊間幾乎每個月都有關於版號審批即將恢復的訊息,而這些傳言內的版號恢復時間則從8月到9月,再到明年1月,一拖再拖。
事實上,迄今為止仍然沒有任何明確的政策或檔案顯示遊戲版號將於何時重啟審批。文旅部下屬的中國文化市場網顯示,國產遊戲自7月25日後、進口遊戲自8月6日後,再無任何新的備案文號繼續更新。
根據廣播總局2018年1月-3月遊戲版號審批數量顯示,今年1月,遊戲版號發放了716件,2月份發放了484件,3月份發放了727件。如果每個月繼續按照這一節奏,目前初步估算應該約有3000多款遊戲在排隊等待版號審批。
隨著行業的不斷吃進,市面上甚至掀起來買賣手中現存版號的風潮,但是畢竟版號“存量”有限,一相關人士告訴娛樂產業,“(今年)年底有(版)號的產品。不過十個。”
其實在版號之外,遊戲行業今年下半年還承受了諸多其他“暴擊”。
8月30日,八部委在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,新聞出版署要實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間;
10月12日,央視《焦點訪談》欄目釋出“沉迷手機遊戲的留守兒童”;
10月13日,《焦點訪談》繼續呼籲“讓孩子放下手機遊戲”;
本週,證監會向國內券商下發《再融資稽核財務知識問答》與《再融資稽核非財務知識問答》,檔案指出上市公司募集資金應服務於實體經濟、符合國家產業政策,主要投向主營業務。募集資金原則上不得跨界投資影視或遊戲。自2015年股災以來,國內中小遊戲公司的資金來源進一步鎖緊。
人口紅利消失殆盡、政策和輿論不斷縮緊、資金來源受限、渠道和買量成本不斷上升、行業競爭加劇,遊戲從業者們置身行業寒冬之中,不見前路。
國慶前夕,連作為遊戲行業領頭羊的騰訊,都不得不對企業組織架構進行調整,試圖從遊戲企業轉型文創企業,在遊戲之外另謀出路。
然而,受到遲遲不能變現的遊戲產品們的運營成本拖累,騰訊市值的蒸發仍未停止。據悉,今日開盤,香港恆生指數跌1.1%,報25172.03點。騰訊控股開盤跌超2%,報275.2港元。