直播丨金色沙龍第四期:區塊鏈遊戲開啟鏈上新世界的鑰匙
Link VC合夥人徐赫在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場以“遊戲+幣生態下的機遇與陷阱”為主題發表了演講。他在演講中表示,在遊戲中引入區塊鏈就可以看到每一筆幣的交易情況,完全可以知道幣什麼時候在哪裡。他還說,區塊鏈遊戲讓人感到遊戲製作者和玩家的利益從未如此繫結,在傳統的遊戲裡面,玩家永遠和製作方是對立的,比如你在遊戲廳玩的時候,老闆希望你來花錢,這樣老闆才能賺錢,也就是你虧錢,他才能賺錢。
Link VC合夥人徐赫在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場以“遊戲+幣生態下的機遇與陷阱”為主題發表了演講。他在演講中表示,區塊鏈的遊戲幣是去中心化的,不是由一箇中心化的人決定它的價值,它是跟隨市場行為變化的一個定價模式,這非常偏向於原本的現實世界貨幣的執行體系。他說,它比傳統遊戲幣更加進步的點在於確權,而確權是很重要的一點。
BIT.GAME聯合創始人、GAEX.COM蓋世交易所CEO王玎在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,當前的區塊鏈專案面臨著三大困境。困境一是通證專案只進不出,難以為繼;困境二是公鏈生態專案的負擔越來越重;困境三是通證的流動性極其堪憂。
BIT.GAME聯合創始人、GAEX.COM蓋世交易所CEO王玎在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,從網際網路的角度來看,變現有兩個主要手段,一個是遊戲,一個是電商。他說,區塊鏈也需要去變現,但不能再按照以前的方式做,因為以前的方式都在強調,專案的發起者是一個非盈利的組織,有一部分資金就可以夠專案運轉很久,如果以太坊維持在年初1萬人民幣的價格,比特幣10萬的價格,這個資金是夠的,但是現在以太坊的價格很低,只能做一年或者做半年,而且很多專案大家會擔心它是不是空氣幣。他說,我們需要通過各種手段去掙錢,這才是能把事情做下去的唯一方法。
BIT.GAME聯合創始人、GAEX.COM蓋世交易所CEO王玎在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場發表主題演講時表示,從共識、公鏈到智慧化,三層構架帶來了通證數量的爆發。他說,2011年、2012年加密貨幣除了比特幣以外,其他的加密貨幣並不多。隨著智慧合約的出現,幣太多了,因為發幣的成本太低,都不需要程式設計人員。
11月30日,由金色財經主辦、貝殼承辦、節點資本和科技寺協辦的第四期金色沙龍在北京朝陽舉辦。本次沙龍圍繞“區塊鏈遊戲——開啟鏈上新世界的鑰匙”進行深入交流。BIT.GAME聯合創始人、GAEX.COM蓋世交易所CEO王玎,Link VC合夥人徐赫,Game.com CEO徐樂,VP of Investment Relations張婷婷,魔力碼頭CEO任陽將在現場進行主題演講;Ludos聯合創始人金泰,雜湊研究院院長江澤武、FishChain(魚鏈)COO兼聯合創始人、泡泡魚首席運營鄭光等將參與由金色財經首席記者王瑜琨主持的圓桌論壇。