《無敵破壞王 2》:隱藏在上百個彩蛋之後的網際網路世界
從某種意義上說,2012 年的《無敵破壞王》是一部披著迪士尼外衣的皮克斯動畫電影。
不僅僅是因為皮克斯首席創意官約翰拉塞特擔任執行製片人,還有在以遊戲廳為舞臺的故事當中,《吃豆人》《超級索尼克》《真人快打》《街霸》《瑪利歐兄弟》等遊戲中的經典角色一個個出現時,創作者有意識傳遞出的 90 年代電子遊戲黃金時代風貌,這些要素組合在一起,讓這部迪士尼動畫呈現了一個異常奇妙的皮克斯標籤。
六年過去,當《無敵破壞王 2:大鬧網際網路》出現在人們面前時(以下簡稱《無敵破壞王 2》),故事中的背景也從街機時代走到網際網路時代,有趣的是,這一次當遊戲主角來到網際網路世界之後,新的故事按照迪士尼的套路有了和前作不同的風味,在「IP 大亂鬥」背後,一個你天天接觸但從沒見過的網際網路世界就這樣誕生了。
像是從來沒有去過城裡的小孩初次來到大都會,《無敵破壞王 2》這一次讓第一部中生活在街機廳的遊戲角色破壞王拉爾夫和雲妮洛普來到了一個全新的虛擬世界——網際網路世界,一切故事都搬到了這個離我們距離更近、也更加千姿百態的場景當中。
所以你看到的不光有一群嘰嘰喳喳的藍色小鳥代表著 Twitter,一個個虛擬拍賣場代表著 ebay,即便這些離我們的生活還有點遙遠,但其中出現的 QQ、微博、貓眼等品牌也都成了一座座別具一格的建築物,任誰都能發現這些一閃而過的驚喜。
有趣的是,為了能夠打造出這樣一個「網際網路星球」,主創團隊真的從全世界的這些網站中去尋找設計靈感,場景藝術總監馬蒂亞斯·萊希納就說:「我們研究了現實中的網站,觀察了他們使用的圖形、字型,甚至是廣告。沒有照搬,而是在研究的基礎上做了發揮。」
尤其一個值得注意的是,這個由團隊精心打造的網際網路世界不僅只是表面上看起來豐富,一些細節也讓人拍案叫絕,無論是搜尋引擎的在關鍵詞檢索時候的自動聯想功能,還是把彈窗廣告想象成路邊發小廣告,又或者是短視訊平臺如何吸引使用者關注,這些在我們生活中每天都在接觸的部分,當它們變成動畫電影中活生生的一部分之後,你才發現這一切原來這麼有趣。
作為內容的絕對把關者,迪士尼顯然想要打造出一部比《無敵破壞王》第一部更加生動有趣的故事。而一旦把背景設定在網際網路時代,這個娛樂巨人很自然地展現出了自己強大的故事構造能力,於是就有了所有人期待地「公主梗」。
白雪公主、美人魚公主、睡美人、灰姑娘還有《冰雪奇緣》中的女王……當所有這些廣為人知的不同故事中的公主出現在同一間房間中,到底會聊些什麼?這顯然是看完預告片之後讓所有人都好奇的點,而最終,迪士尼不光是讓公主們走了串場,甚至還讓劇情變得更加豐滿。
令人吃驚的地方不止這些,為了能夠找到這些公主最還原的一面,迪士尼邀請到了各位公主的原版配音演員再次獻聲。導演摩爾和團隊之所以如此執著,也是因為「這些角色很大程度上也是女演員本身的寫照。她們與劇中人物有很深的聯絡,親耳聽到她們的心聲真的很感人。」
除了這些,電影中還有很多讓人感到驚訝的地方,比如我認為迪士尼對於網際網路「暗網」部分的刻畫,或許是第一次在動畫片中如此接近但不過於黑暗。尤其是作為一部動畫片,要面向全體觀眾(尤其有很多兒童)群體去展現,這種不刻意迴避卻能把握尺度的手法既完成了高潮鋪墊的關鍵節點,也塑造成功了一個更加完整的網際網路世界,不得不佩服團隊的實力。
迪士尼在《無敵破壞王 2:大鬧網際網路》續寫的故事並不侷限於各式各樣的彩蛋,如果你細細觀察整個結構,從拉爾夫二人從遊戲廳邁向網際網路世界的那一剎,猶如很多人第一次接觸網際網路時一樣,那種奇妙但又似曾相識的感覺通過形象地人物傳達出來,這不僅僅是一部簡單的兒童動畫,還有對於我們生活的這個時代網際網路的真實寫照,而網路當中如何天翻地覆,經過維護最終都會迴歸如初,這自然和那個動不動就不能再繼續下去的遊戲廳完全不同,用電影中的話說「這裡沒有日出日落,因為網際網路永不休息。」(編輯:Rubberso)
圖片來自迪士尼官網