無敵破壞王吐槽的瀏覽器, 正在講一個新的故事
《無敵破壞王2:大鬧網際網路》上映那天,朋友圈裡有個畢業不久的女生吐槽說:“無敵破壞王是一部適合程式設計師看的電影,不然看不懂梗”——這是個很讓我感到好奇的評價,因為在面向大眾市場的商業電影處理上,迪士尼很少會選擇像J·K·羅琳那樣沉迷於自己的世界觀而設定過高的閱讀門檻——況且相比於前一部作品的“街機遊戲”設定,“網際網路世界”的設定理論上更有普適的代入感。
所以我立刻決定買票觀影,也很快有了答案:《無敵破壞王》其實是一個瀏覽器的故事,而瀏覽器已經成為了一個有代溝的話題。
比如主角拉爾夫和雲妮洛普購買方向盤的路上,他們在ebay門口遇到了許多拿著廣告的推銷人員,有減肥廣告、有“裝備回收賺錢”的網頁遊戲、有線上真人外教的英語教學,路人只要稍稍用手觸控一下廣告牌就會被立刻帶往其他地方——這就是赤裸裸地對映古典網際網路時期,瀏覽器們避之不及的彈窗廣告;
還有拉爾夫進入“裝備回收賺錢”的網頁遊戲後,網頁遊戲的房間除了髒亂不堪之外,他們還在紙箱子下面看到了可以傳染細菌的蟑螂老鼠,網頁遊戲的工作人員還有一隻長相極其像“蠕蟲”的助手——這就是赤裸裸地對映PC網際網路時期,瀏覽器的安全漏洞為許多惡意軟體、惡意病毒留下了後門;
當然最典型的場景還是劇情的開篇,初來乍到的拉爾夫不知道去哪裡才能買到方向盤,只能求助大門口(大概類似於瀏覽器主頁)的搜尋引擎,但沒等拉爾夫開頭搜尋引擎就主動塞給拉爾夫一堆無效資訊“我猜你需要找的是XXX”——這顯然赤裸裸對映瀏覽器雖然是網際網路的入口,但效率實際上正在越來越低。
總而言之《無敵破壞王》並不是一個只有程式設計師才能看懂的電影,或者說只要在PC時代有過網上衝浪的經歷就很容易在電影裡找到共鳴,但這也是代溝所在:隨著移動智慧裝置的普及,我們的網際網路行為開始被越來越多地聚焦在了功能指向明確、無需主動探索的App裡,瀏覽器的定位似乎正在變得模糊,成長於移動網際網路時代的人們而已自然不會有彈窗廣告、繁雜資訊之類的共鳴了。
但這也讓我進一步思考另一個問題:我們真的不需要瀏覽器了嗎?我相信答案是否定的,在目前的網際網路環境中瀏覽器有許多特性仍然無法被App所取代。
例如瀏覽器的拓展能力。當移動網際網路環境下,開發者們搭建好了應用場景的功能基礎,瀏覽器更適合成為一個開放式地平臺架構,讓人們能夠以最小的負荷滿足上網需求;開發者也可以通過API介面、HTML5和外掛技術的幫助下,以更短的使用路徑接觸到使用者,也是App與App之間零散的合作所無法比擬的拓展能力。
還有內容瀏覽的環境搭建。當閱讀內容成為了最常見的網際網路行為,彼此獨立的App則與閱讀行為本身存在著無法自我降解的矛盾:App希望能夠在完成閱讀或者閱讀期間實現最大程度的流量再次利用,從而會內嵌許多外延資訊,從而破壞閱讀體驗,且是“不歡迎”使用者進行過濾設定的,因此只有垂直於瀏覽訴求進行重新的優化排版、設定過濾,才能構建出不打擾的瀏覽環境。
幸運地是這些特性也正在被不斷放大,成為瀏覽器進化的新趨勢,例如夸克瀏覽器就將核心鎖定在了“輕、快”,在流量焦慮的大背景下主動放棄了推送廣告、推送新聞、推送資訊流,單純地以瀏覽習慣為基礎優化介面,相當於更加純粹的將更多地瀏覽主動權賦能給了使用者本身。
這種設計思路在《無敵破壞王》所勾勒的古典互聯環境中是很難想象的,也讓我們有理由繼續在移動網際網路時代以“瀏覽器”作為我們的網際網路入口,瀏覽器的故事也有理由以一種更好的姿態講下去: