一個小程式創業者的焦慮:惡性競爭真是太激烈了
作者 | 張慶
來源 | 獵雲網
現在的微信生態,競爭不是激烈,而是太惡劣,抄襲就不說了。小遊戲如果真是真實的使用者舉報,我們早就死了。實際上舉報者可能都是競爭對手,那就會很麻煩。所以,導致一個結果:在微信生態內量好的遊戲團隊,都是把自己藏起來,畢竟樹大招風。
現階段我們的流量掉的非常厲害,因為好幾個產品的功能都被封禁過,變現也明顯減少,有四分之三的樣子。和上半年相比,我們十款娛樂型小程式整體流量的增長,減少了40%-50%。所以很是頭疼,逼著我們要去做新的嘗試。
近期騰訊對盒子的打擊確實很大,盒子的政策已經很明確。口紅機,這一波幾乎全部封完,而且封的是主體;包括QQ遊戲也被封過iOS端,和捜索進入的入口,雖然沒有被封完,流量也受到很大限制。遊戲盒子也好,積分牆型的產品也好,幾乎都被遏制。
微信相對來說,對我們還是比較寬容。因為我們做的知識問答類小程式有一定的營養,從這一點來看,我們已經很慶幸。
前兩個星期,團隊剛去拜訪過某團隊CEO,他們團隊是一直忠於小遊戲方向。總結下來,紅利期縮短了是一定的,變現難也是一定的。同時資訊不對稱越來越不明顯的原因,導致流量生意是難做的。
現在就是這樣,微信生態內的開發者,相對來說開始焦慮。我們團隊最近也在討論說:業務需不需要調整,是否需要分佈到不同的生態內去玩;同時也在思考,是否有必要開發APP。但,這兩條路都是未知的東西很多,都需要去探索,而且成本比之前要高出很多。但無論我們嘗試什麼,變現上半年相比下半年,一定困難很多。
剛上面提到的兩種思路,判斷和決策還沒有定論。目前只是去做一些輕量化的mvp做測試。看看是否在別的平臺內,有百萬量級、千萬量級的節點在。
如支付寶。我瞭解到的資料是做“共享充電寶”這一類的小程式,業務量和使用者數,是微信小程式的十倍。因為支付寶有線下支付的場景。同時,支付寶有一定體量的使用者有信用值。由於使用者使用充電寶需要使用者繳押金,但使用者如果是芝麻信用使用者,就可以直接用。在微信生態內就不行,使用者使用前必須先交押金。
我認為:無論是支付寶小程式場景,以及其它平臺小程式場景,都有自己適用的場景。開發者再去做不同的生態遊戲,不同的業務形態,會有新的機會。
對於支付寶,我們還在一個調研期,也和一些團隊有了解具體資料的情況,看看哪類做的比較好。
之前也有拿到今日頭條的申請文件,但還沒開始。因為我們之前的經驗、資源、精力,都是集中在微信體系,和支付寶體系比較多。今日頭條沒有輕易去碰,還是在觀望、瞭解的階段。百度也是一樣,還沒有過多接觸。
小程式紅利的消失,在業內已成為共識。就說小程式的第一波紅利,做很多社互動動類玩法的時候,群的介面給的非常順暢,也沒有什麼競爭。所以,那個階段群場景引導裂變的玩法,體量漲起來非常快。
現在第一個現狀是,群的玩法已經失效,微信限制了分享到群介面的回撥;第二個現狀是,使用者已經麻木,在微信生態去做社交分享,發現引導使用者分享到群,裂變的係數是會比之前低很多,之前一個分享使用者可以帶來10到30個新使用者,現在是1帶0.5個新使用者,如今就是這麼大的差距。
這都還算是好的資料。現在使用者變得越來越聰明,都是分享到死群,或分享到自己的檔案助手,對增長根本不會帶來任何作用。
微信生態內現狀就是如此。但我們發現QQ的生態,對於我們可能會是一個新的機會。因為QQ人群和微信人群,對這類資訊的敏感度不太一樣。當然,QQ生態也不太穩定,現階段只能說是試試看。我知道的:杭州神手王凱團隊在微信體系內做小遊戲是非常不錯的,他們應該已經開始在QQ生態內開發輕遊戲產品。
最近,我們團隊也比較糾結,包括要開發新的小遊戲,最開始的起量過程是最痛苦的。
有一次我去參加騰訊邀請廣、深地區,很多流量主團隊,小規模的分享會。主要和流量主團隊溝通,大家都有哪些需求?上海地區也開過這樣的會議。實際上小程式廣告收入的增長是非常快的。雖然騰訊說社交廣告部門對公眾號廣告的支援力度在下降,小程式在上升,但並沒有明確的行為,或資料的支撐。
我們在微信生態內玩,肯定要謹言慎行。把握好底線,不碰騰訊的蛋糕,儘量做正能量,和有使用者價值的產品,就不會被完全封殺死。確幸團隊,上半年沒有碰盒子產品或敏感的內容,少做很多的無用功,減少很多不必要的風險和麻煩。因為微信生態一定不想有中心化的產品出現。
但至於後面的時間,微信會不會給到小程式更多的機會,暫時還不知道。我們和微信流量部門去接觸,得到的一個訊號是,今年下半年和明年,廣告上會有更大的投入和支援。比如,廣告的形態會更豐富,小程式會很快開放視訊廣告。
自打小程式規則改版試行了一段時間後,很多開發者已進入相對灰心的狀態。一個是競爭越來越惡劣,規則越來越詳細,意味著紅利消失。所以,很多團隊開始發現:小遊戲進入需要精細化運營的階段,但並不是所有新團隊都有系統的打法。甚至很多同行都開始找更野的手段來玩。比如,灰產。很多灰產的玩法是不被知道的。
這周跟幾個朋友一起吃飯,聊了挺多“薅羊毛”的玩法。但不完全是小程式,也有通過外部流量薅羊毛的玩法。我個人看到的一個狀況是,確實很多黑灰產的玩法很“增長黑客”。我個人認為:微信生態永遠是上有政策、下有對策。
現在獲取流量會比1月份到4月份的節點,難很多。近期走出去和更多團隊聊更多玩法,原因是:流量變現越來越難,玩法也正在慢慢失效。
之前小程式紅利在的時候,一些頭部玩家經常對外分享裂變經驗,帶動了一批開發者的成長,但這些當時有效的裂變玩法,在新規則下已經失效。因為營銷裂變玩法已經被業內人玩的爛掉。那帶來的一定是,獲取新的流量會變得更難,也意味著大環境在逼著大家去找更野的玩法去做。
我個人看到微信生態一個現狀,總結一下有四點:第一個惡性競爭太激烈,第二個微信管控更嚴格,第三個變現的路徑不太明朗,第四個裂變玩法太受限制。所以,對於創業團隊而言,很多事情已經沒有辦法持續做了。
雖然,我們也能看到微信生態內,有很好的工具類小程式,或一些玩法,使用者價值也有,但就是推不起來;再比如流量大的小遊戲都想去做廣告變現,或付費變現,又由於微信體系內IOS沒辦法支付,也沒有辦法實現付費。那這種現狀,一定意味著很多開發者想著放棄在微信生態內開發小遊戲,反而去其它渠道平臺開始開發輕量遊戲。
我近期也常去向朋友請教各個遊戲發行的渠道費用,和收益是怎麼樣的?許多團隊認為付費遊戲在國內已經很難做,他們已經開始走出海的道路。
那電商行業的小程式產品,反而在微信生態內玩的比較好。比如,很多有量的小程式,都在用“積分兌換”的方式,往電商方向正在轉型。如步步換,也算是用積分形式做電商,接更多貨品進來。
我最近也接觸過一些做內容型別的小程式開發者,相對來說悲觀了很多。因為現在做內容產品的紅線非常多。
為什麼,前面我提到變現的路徑不明朗?因為有很多非常明顯的障礙,就說付費類小遊戲,障礙在於版號和分成的比例,讓大家不足以賺到更多的錢。再一個是說,工具類產品其實國內使用者付費習慣還需要培養。
同時,產品的思路開始走入精細化運營的階段,不斷迭代產品。但這樣的方法論,我認為目前在國內還沒有得到一個普世性的推廣,有這樣能力的團隊並不多。
在使用者付費習慣還沒養成,流量又很貴的情況下,工具類產品很難做出收益,變現思路是非常困難的一件事情。但,實際市面上做的還不錯產品背後,是有很多執行細節在,是外人不知道的。
遊戲的政策在今年下半年有一個比較大的轉向,不再發放新的牌照,或一年只會發行定量的數額。這意味著很多小遊戲開發者,在國內沒有辦法拿到合規的牌照,就沒有辦法做付費,這是第一個障礙。
第二個障礙是,國內渠道的費用很高,騰訊現在分成的情況,50萬以上的收入,騰訊要拿走40%,騰訊最近的政策依然還在調整。像OPPO、QQ輕遊戲等國內平臺渠道費用其實都不低。同時小遊戲在微信體系內IOS使用者支付也沒有,少了大半多的收入。IOS使用者付費的習慣,確實比安卓要好。
所以,會有很多小遊戲的廣告組,都跑去其它平臺開始釋出小遊戲了。我分享一個表格,是現階段比較主流的遊戲釋出平臺,寫明瞭內購分成政策和廣告分成的政策。
(圖來源:遊戲茶館整理)
今年上半年到下半年,最明顯的感受:小程式的紅利期已經消失。但從開發者的數量來看,增加是一定的。現在看OPPO給到遊戲開發者的條件最優惠,但OPPO能有多少量,我們打一個問號。OPPO是一個野心很大的公司。
我們目前還是在微信生態內玩,但是思路不是做付費,還是從流量變現去考慮,比較注重及時流量變現的思路,因為這是團隊擅長所在。
編輯 | 子牧
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