以“AR探索”玩法聯通線上線下 《一起來捉妖》做到了
最近一款遊戲火了起來,這款也是騰訊首款 “AR探索手遊”《一起來捉妖》。遊戲上線後5小時後,便衝上 App Store 總榜第一;上線將近1個月,總榜排名一直盤踞在前3。
對於AR遊戲騰訊已經開始,相信以後會有更多的AR遊戲出現。不過作為騰訊首款AR遊戲,確實非常吸引人,也能看得出騰訊對於這款遊戲的重視。遊戲成功是一方面,更令行業驚喜的是,《捉妖》在商業賦能方面的開拓式探索:在眾多遊戲製造商都在嘗試將玩家聚攏到線上時,《捉妖》“反其道而行之”,通過與品牌商家聯動,圍繞核心玩法打通線上線下資源,挖掘出了遊戲內容、品牌商家與消費場景的新型連結模式。
隨著AR技術逐漸成熟,新零售概念愈發普及,未來將會有越來越多的遊戲產品嚐試去整合資源,佈局線下場景。以《捉妖》為代表,那些將“線上+線下”玩法融會貫通的遊戲IP,將與更多商家合作,憑藉雙贏的聯動打法,給玩家大眾帶來更為豐富的遊戲體驗和福利。《捉妖》以“AR探索玩法”為核心,倡導玩家積極走出家門,與線下真實場景互動。這樣的玩法設定,意味著玩家在遊戲的過程中,會主動且自然地接觸到各類生活場景;與品牌商家聯動時,玩家會切切實實地走到商家門店,為商鋪帶來真實的人氣和使用者。
隨著AR技術逐漸成熟,新零售概念愈發普及,未來將會有越來越多的遊戲產品嚐試去整合資源,佈局線下場景。以《捉妖》為代表,那些將“線上+線下”玩法融會貫通的遊戲IP,將與更多商家合作,憑藉雙贏的聯動打法,給玩家大眾帶來更為豐富的遊戲體驗和福利。
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