從性愛到社群 VR是否將構建一個新的“烏托邦”
本文來自家電網 作者:HEAUS-西柚
近日,西柚瞭解到,有國外研究機構研究發現,企業正在使用增強現實和虛擬現實技術來增強其業務運營。“Augmented and Virtual Reality in Operations: A guide for investment(運營中的增強現實和虛擬現實:投資指南)”發現,目前正在應用AR/VR的公司中有82%表示效益已經達到預期或超出預期。
隨著科技的發展,人們開始已經開始嘗試運用電腦技術創造一個真實又美好的虛擬世界。上述研究表明,製造和公用事業領域的有700多名高管相當瞭解企業的AR/VR計劃,並發現目前尚未應用AR和VR的企業中有50%將在未來三年內開始探索沉浸式技術。
VR 從情愛開始
實際上,VR,既Virtual Reality,其概念最早被人們提及是在1935年,一位美國的科幻作家斯坦利·溫鮑姆在他的小說中提到以眼鏡為基礎、涉及視覺、觸覺、嗅覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念。隨後,1962年,莫頓·海利希申請了Sensorama,一款全感測模擬器的專利,邁出人類建立虛擬世界的第一步。
然而,時代地發展使VR產業迎來一個“新玩家”:第一部VR成人電影出現在2014年9月,那時候的VR硬體裝置只能支援120度觀看,每秒25幀的重新整理率。早期的影片平均時長在3-4分鐘左右,雖然跟現在的標準是比不上的,但它們為現在成人內容的快速成長奠定了基礎。直到2015年3月,DK2的出現,硬體普遍升級了,也讓內容製造商可以升級小電影的品質。不到一年時間,VR小電影從180度到360度的視角,重新整理率每秒達到了60幀。
成人內容的加入似乎讓VR行業火熱起來,據西柚瞭解,國外的Second Life 是目前最知名的虛擬成人社群。由舊金山的 Linden Lab 所開發, 於 2003年正式上線,約有100多萬的訂閱戶。在這裡人們可以交友、聊天甚至滿足自己的身體需求,除Second Life外,還Red Light Center、3DxChat、Chatuhouse3D也同樣擁有不少線上使用者。有業內人士預測,在2025年前,成人內容預估會有超過10億美金的市值,成為虛擬現實第三大產業,僅次於電玩(14億)以及足球相關內容(12.3億)。
事實上,這不是第一次情色行業對新科技起到推動作用。流媒體的開發、視訊自動轉化為 GIF、視訊瀏覽甚至是網路支付的普及背後都有情色行業的推動,有觀點認為,虛擬現實成人內容提升了VR頭戴式顯示器的使用與銷售,並且成為虛擬現實受歡迎的搜尋關鍵字,甚至可以讓賣淫、嫖娼、吸毒等與性相關的犯罪率進一步降低。
VR 分享你的感官
可能會有人認為,虛擬性愛只是為單身男性和單身女性準備的,實際上已經成為情侶的人也對虛擬性愛有同樣的需求。2016年的VR爆炸式提升讓許多創新的想法湧上臺面,針對由於地域相隔而無法親熱的情侶,一些廠商設計出可以通過攝像頭和性愛工具結合的遠端性愛配件,讓相隔兩地的二人可以享受到彼此的溫暖,分享相互的感受。
同樣,在VR發展中,提升使用者感官的利用程度也十分重要。近期,英國一家打出“VR”旗號的酒吧,在店中推出了一款虛擬雞尾酒杯Vocktails。該雞尾酒杯的特殊之處在於,其能夠讓消費者喝白開水時,品嚐出美酒的味道。消費者之所以會產生此種錯覺,是因為在品嚐時,Vocktails會朝消費者臉上噴射一種酒精氣味,同時再利用酒杯中安裝的電脈刺激消費者的味蕾,營造出酒精特有的口感,從味覺和嗅覺上矇蔽消費者的感官。而一款內建高品質4個指向性麥克單元的Twriling720,可以為使用者提供360°全方位聲場處理及全景聲回放。在聲音、視覺和嗅覺等多重“欺騙”下,憑藉現在的技術人們完全可以構建一個足以騙過人類大腦的虛擬“新世界”
VR到MR 一個新“烏托邦”?
雖然VR給人們帶來了新科技的震撼,但是VR依然存在改進的空間。近日,索尼CEO吉田憲一郎在IFA會上曾表示,VR依然處於非常早期的階段,使用VR的一個問題是使用者無法感知外面的世界,這存在一定的危險,使用者需要坐下來使用VR。另外,VR暈動症依然是一個困擾。所以VR體驗存在大量改善的空間。
但是他也同時提到,VR的一個潛在進化方向是混合現實(MR)。該技術通過在現實場景呈現虛擬場景資訊,在現實世界、虛擬世界和使用者之間搭起一個互動反饋的資訊迴路,以增強使用者體驗的真實感。在MR技術的幫助下,使用者根本感受不到現實與虛擬的差異。因此MR技術更加令人具有想象空間,它將物理世界實時並且徹底地位元化了,又同時包含了VR和AR裝置的功能。
曾經,英國作家托馬斯·莫爾的作品“烏托邦”被用來描述任何想象的、理想的但幾乎無法實現的社會體制,但隨著虛擬現實技術的普及化,似乎這樣一個美好、人人平等、沒有壓迫、就像世外桃源的“烏托邦”世界似乎觸手可及。有研究機構預估到2020年,全球頭戴虛擬現實裝置年銷量將達4000萬臺左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。在市場的強力推動下,人類是否真的能夠建立一個真正的“烏托邦”世界?