星球首發 | 海外遊戲道具交易平臺轉型區塊鏈,「ZBT社群」完成5000萬人民幣PreA輪融資
編者按:本文來自36氪戰略合作區塊鏈媒體“Odaily星球日報 ”(公眾號ID:o-daily,APP下載 )
星球日報獲悉,ZBT 全球遊戲資產交易社群近日完成約五千萬人民幣 PreA 輪融資,投資方為青銳創投,聯創投資徐漢傑個人,本次融資將用於 ZBT 社群的建設,為 ZBT 社群的全球化建設,運營,發展提供一定的資金支援。此前,ZBT兄弟公司 C5game 曾獲基本粒子,遠勝投資數千萬人民幣。
在千億規模的遊戲產業,遊戲道具交易市場正成藍海。鑑於道具 / 面板存在版本更新、屬性改變、限量增發等因素,其交易的價格也會出現漲跌。以遊戲 CS:GO 為例,2016 年,V 社 CS:GO 發行道具價值約為 2 億美元左右。 同年,根據彭博社報道,CS:GO 這款遊戲的道具交易額,不少於 40 億美元,約為發行價值的 20 倍。
2016 年 10 月上線的 C5game 網站,最初作為 Steam 平臺 C2C 遊戲飾品及道具的電商交易平臺起家,隨後新增《絕地求生》、《H1Z1》、《Dota2》等交易新場景。2018 年在進軍全球市場之際,想要轉型區塊鏈,解決道具交易市場中跨境結算的難題。
不同於國內的支付寶、微信支付等平臺,海外交易市場存在支付平臺不統一、跨境結算繁瑣,週期長,手續費高的難題,有限的支付環境限制了遊戲資產交易;另一方面,因為支付難題,國外道具買賣商更願意收取比特幣交付遊戲道具,但比特幣價格幅度大,無法保值。
對此,ZBT 在其海外交易平臺中設定數字代幣 ZBT 用於結算以及社群激勵。
就結算來說,買家賣家通過使用 ZBT 替代貨幣實現即時交易。買家充值法幣或同等價值的 ZBT 購買道具 / 面板;賣家則通過獲取等值的 ZBT 提現。
玩家獲取 ZBT 的方式除社群內購買之外,也可根據自身遊戲活躍度、內部交易和寫遊戲攻略獲得 ZBT,ZBT 可用來購買遊戲道具、金幣,或者抵扣手續費。獎勵的獲取依賴個人活躍度在全體社群活躍度的佔比,聯合創始人謝力揚告訴星球日報,目前一天發放 37 萬代幣,且逐年遞減,後期社群將定期回收銷燬以保證代幣增值,這種設定將對早期使用者的紅利十分明顯。
玩家(包括買家賣家)也並非唯一的社群成員。向社群提供玩家遊戲資料的遊戲商一方面可提高玩家活躍度,另一方面向社群玩家發放可用數字貨幣購買的遊戲道具,也可利於獲取使用者量。
反過來,社群內玩家與遊戲商之間的互動則助於社群的運營以及擴張,從而實現數字貨幣價值上漲。
盈利模式上,除了收取遊戲道具交易手續費盈利之外,C5game 還想通過與遊戲主播合作形式推廣 ZBT,如主播抽獎遊戲道具,為參與者設定一定的 ZBT 持有門檻。
據聯合創始人謝力揚介紹,目前海外平臺已上線兩月,註冊使用者 20 萬,東南亞玩家居多。日活在 4 萬到 5 萬之間之間。挖礦日活約 2 到 3 萬,目前這些資料仍在增長。
目前瞄準 Steam 遊戲道具交易市場的還有 opskins.com,但是相比於 C5game 1.68% 的手續費,opskins 約 15% 的綜合手續費更顯高昂;針對區塊鏈領域初創企業競品,C5game 認為其最大競爭門檻在於先發優勢,已經積累一定數量的買家賣家;據 C5 game 提供的資料顯示,目前平臺已有年交易額達 50 億,超過 50 萬件遊戲道具同時在售,活躍交易使用者達到 50 萬 +。只有存在買賣市場,代幣就能過發揮價值,交易市場也能發展起來。
但代幣系統上線初期,也面臨了一些難題:1、目前 ZBT 雖僅在社群流通,價值頗為穩定,但在未來其漲跌幅不免讓買賣雙方在交易之際存在不保值的風險;2、目前合作的錢包包括小鯨庫、幣威以及 imtoken,以中文錢包為主,海外使用者尚存在操作難度;2、賣家目前需要私下以幣兌換法幣,沒有官方兌現的渠道。
因此,在 ZBT 的計劃中,除入駐更多手遊、端遊遊戲道具之外,在今年 3/4 月份,ZBT 準備引入雙幣種,即一種專用於交易的穩定幣,一種用於社群的權益幣;今年中旬,上線社群利益分享機制,持有 ZBT 的玩家可享受社群利潤的分享;更進一步的計劃是,代幣上交易所,為玩家提供變現渠道;以實現更多錢包合作。
另外,當前因交易量大,目前平臺使用中心化的方式運營,目前正在尋求併發量足夠大的公鏈作為底層支援。
團隊共 130 人,其中 50 人專注技術。創始人臧國平,前 VPGAME 聯合創始人,曾任迷你挑技術總監,盒子世界社群技術總監,在網際網路行業有十年以上從業經驗,電競行業五年經驗;聯合創始人謝力揚,資深產品經理,曾任創新工場旗下團隊聯合創始人和產品經理,五年以上網際網路從業經驗 ;聯合創始人林巍巍資深電競圈人士,在電競圈有廣泛社群基礎,熟悉行業運營和推廣方式 。