一加的5G搶灘戰
把5G的意義詮釋為「萬物互聯」,是一個既通俗又聰明的修辭。
它相當生動的呈現了一副精彩紛呈的圖景:從茶壺到冰箱,從牆壁到地板,從室內到戶外,一切有形之物的背後,都能連上智慧 通暢的網路,並與使用者發生互動。
若是狹義的理解5G,它首先會被應用在新一代的智慧手機上,也就是消費者感知最為強烈的商用市場,變成一個區別於傳統裝置的技術標籤。
不過,廣義上的5G,其應用場景就像從PC到移動的遷徙那樣,產業規模的增長主要還是在於傳統終端的升級改造,而在這個過程裡,智慧手機的定位相當微妙,或者說,使用者的手機究竟是和他的其他裝置一樣處於平級的位置,還是作為控制中樞,如同一個遙控器那樣啟動和管理所謂的「萬物互聯」?
顯然,在手機廠商們的眼中,未來應屬後者。
在MWC 2019的現場,一加也展示了一款5G手機,儘管算不上行業第一的名次,卻也還是趕上了首當其衝的批次,沒有落下響應趨勢的步履。
在圓桌論壇方面,一加的CEO劉作虎和高通公司總裁、EE公司CEO一起出席,三方擔當的角色正好也是5G時代缺一不可的合作結構:手機生產商、晶片製造商、電信運營商。
換句話說,一款可商用的5G手機,除了手機生產商自己需要做的工作——比如架構設計、主機板堆疊、天線方案等等——之外,它還需要支援5G的晶片及基帶,以及電信運營商的入網協議。
對於一加而言,這就是「1+N」的跋涉歷程,「1」是高通,「N」是落地各個國家的運營商,把合作關係給捋順了,就能實現最為平穩的5G佈局。
作為五年以來的出海玩家,一加所擅長的,恰巧就是這個。
一加在展臺上「晒肌肉」的方式比較別出心裁,它用來證明5G傳輸效率的行動,是把萬代南夢宮的主機遊戲「皇牌空戰7」通過雲端伺服器載入到了手機上,配合手柄即可體驗。
就像前面所說的,這種設定才是手機生產商樂見其成的發展方向,手機成為無所不能的中央處理器,足以超越場景發揮用途,無論是在投影螢幕上玩遊戲,抑或啟動汽車的無人駕駛系統,它不必時刻都被使用者握在手中,卻是一把開啟想象空間的萬能鑰匙。
有趣的是,不知是出於保密需要,還是成品尚未全部完成,一加在MWC 2019的展機被遮擋得嚴嚴實實,露出的只有螢幕部分,懸念仍然高高掛起,一時竟也避開了「摺疊屏」的風頭。
另一方面,智慧手機——或許包括整個消費電子領域——的創新乏力,為5G賦予了很多額外的敘事性,公眾都在期待前所未有的變革能夠儘快到來,這種迫切的心態是否也會造成期待與現實落差過大的結果,同樣值得審視。
畢竟,國際電聯無線電通訊部門給5G起的法定名稱是「IMT-2020」,這意味著2020年才是5G正式商用的元年,中國的三大運營商,也都將於2020年才獲得工信部頒發的牌照。
劉作虎則給5G劃了三個階段:
1.0、2019年到2021年,智慧手機及相關應用將發生從終端到雲端的轉變,5G帶來的速率提升讓一切雲端化,催生出雲遊戲、雲視訊和雲購物等應用場景。 2.0、 從2021年開始到2025年左右,隨著AI技術的成熟,將賦能5G手機連線更多的智慧硬體,創造出全新的應用場景。 3.0、2025年至2030年的5年間,隨著市場上各種各樣的智慧裝置的發展,將實現真正的萬物互聯。
簡單來說,就是「興奮但不失去理智,看好而不誇大其辭」。
5G之於智慧手機,最顯性的變化就是網速的再度飛昇,從4G時代的最大1Gbps到5G時代的最大10Gbps,高達10倍的增量,足以滿足那些數字敏感型的技術發燒友。
只是對於大多數的普通使用者來說,移動網速的邊際收益衰減極大,如果說從2G到3G、從3G到4G是分別卸下了使用者看圖文和刷視訊的流量壓力,那麼從4G到5G,似乎沒有更進一步的臺階可上了。
這個道理,就和很多發達城市的家庭使用者,把住宅寬頻從百兆光纖升到千兆光纖之後的體驗是一樣的:似乎沒有太直觀的改變,該秒開的高清 視訊,還是一樣的秒開,除了極限下載速度更高了之外,日常使用和以前幾乎沒有區別。
這麼來看一加通過手機「演示」主機遊戲的做法,就容易理解多了,也就是無論這種場景是多麼的古怪和少見,它的最終服務目的,都是為了說明5G在1.0時代可以做到的新鮮事情。
去年秋季,Google公佈了一個名為「Project Stream」的專案,只要電腦安裝了Chrome瀏覽器,就可以使在瀏覽器的窗口裡串流遊戲服務,執行育碧公司研發的大型PC遊戲「刺客信條:奧德賽」,並將畫面穩定在1080P/60幀的程度。
當然,其實也不會有多少人,真的會選擇用瀏覽器去玩單機遊戲,這和一加在其5G手機上跑「皇牌空戰7」的思路是一致的,打破網速的瓶頸,單純的數字陳列是蒼白的,把匪夷所思的設想變成生靈活現的事實,才足以打動人心。
按照第一批5G手機的發售日程,嚐鮮者在擁有5G手機之後將會面對實用性嚴重匱乏的現狀,這個世界還沒有為他們準備好可以支援萬物互聯的海量終端,作為萬能鑰匙的5G手機亦找不到那麼多型號對應的鎖釦,空有名分而無用途,這才是最尷尬的可能。
所有的智慧手機廠商,都應該思考在吹熱5G之後、應當如何續寫下文的問題。
打響搶灘登陸戰役的一加,也不例外,雲遊戲是一個不錯的概念,但它還遠遠不夠。
一個很好的開頭是,當同行還在硬體上面互相較勁的時候,一加已經開始深入到了開發者群體裡,在其全球社群裡徵集開發者提交能夠證明5G獨特性的應用創意,併為優勝作品提供資金贊助和測試資源支援。
這個名為「明日5G應用」(5G Apps of Tomorrow)的活動,是由一加聯合EE聯合發起的,旨在繼續激發極客群體的開發興趣,避免5G成為巨型跨國公司的獨角戲。
這就對了,不要忘了,Android平板的失敗,就是因為沒能吸引足夠的開發者,一個生態的建成,不在於它有多麼標新立異,而在於它是如何厚重殷實。
得道多助的道理,不難理解。