速途研究院:2018年中國遊戲直播行業研究報告
遊戲直播平臺指的是超過七成的直播內容為遊戲直播內容的網路直播平臺,2018年遊戲直播平臺的頭部平臺虎牙直播和觸手直播相繼上市,鬥魚直播據悉準備赴美籌備上市。遊戲直播平臺的接連上市加劇了行業競爭態勢,從整體上看行業面臨進一步整合,2015年誕生的全民直播平臺也在2018年宣佈倒閉。此外,火爆的短視訊平臺也通過遊戲直播業務變現電競內容流量,遊戲直播行業發展壓力逐步加劇。
速途研究院分析師通過對2018年中國遊戲直播行業相關公開資料的收集整理,配合使用者調研,分析討論國內遊戲直播行業的發展趨勢。
國內遊戲直播平臺使用者規模穩定增長
根據資料顯示,2017年國內遊戲直播使用者規模達到了2.21億人,2018年國內遊戲直播平臺使用者規模已經增長到了2.6億人。2017年國內遊戲直播使用者整體迎來爆發式的增長,主要得益於移動電競遊戲使用者的轉化。在移動遊戲爆發的同時,越來越多的使用者成為遊戲直播平臺的使用者。預計2019年遊戲直播平臺使用者將達到3.2億人,隨著使用者規模的飽和,未來幾年遊戲直播平臺使用者規模的增長將不斷放緩,2020年增長率將處於10%以下。
國內遊戲直播平臺市場規模將繼續穩定增長,預計2020年市場規模達到248億元左右,增長率仍可達到了30%左右。
國內遊戲直播市場發展歷程概況
2013年國內遊戲直播市場處於萌芽階段,電競遊戲催生出了遊戲直播的需求,因此以YY為代表的一些視訊網站率先探索了遊戲直播平臺市場。
2013年與2015年間是遊戲直播平臺湧現的時間段,市場此時高速發展,此時國家也加強了對電競的扶持政策。
2015年和2018年之間是遊戲直播市場發展的爆發期,市場競爭在這一階段達到了新的高度,各平臺此時花重金爭奪流量主播和電競賽事版權。另一方面王者榮耀和“吃雞”遊戲的崛起為遊戲直播市場帶來了活力,移動電競成為了新的內容焦點。
2018年之後國內遊戲直播市場進入了成熟期,虎牙直播成功上市,短視訊也相繼進軍遊戲直播。
鬥魚直播領跑2018年Q4平均月度獨立裝置數
在2018年Q4遊戲直播平臺平均月度獨立裝置數的統計中,鬥魚直播以4014萬臺排在首位,虎牙直播也達到了3611萬臺。企鵝電競增長明顯,以1370萬臺排在第三位,全民直播停止服務後,大量主播入駐企鵝電競。
鬥魚直播是一家老牌直播平臺,以遊戲直播為主要內容,同時也涵蓋娛樂以及戶外等內容。2018年3月,鬥魚直播完成了E輪6.3億美金的融資,騰訊是此輪融資的投資方。虎牙直播在2018年5月IPO上市,在6月與騰訊遊戲簽署戰略協議,攜手騰訊遊戲開展海外遊戲及遊戲直播業務。
發彈幕仍是遊戲直播使用者主要的互動行為
根據調研結果顯示,在國內遊戲直播平臺使用者中,有八成左右的使用者會與主播進行不同方式的互動,其他的使用者則不會有任何的互動行為。在遊戲直播使用者互動行為的分佈上,發彈幕仍是最常見的使用者互動行為。送免費的禮物以64.2%的佔比排在第二位,使用者通過觀看直播獲取免費禮物,然後可以打賞給喜愛的主播。付費打賞達到了32.6%,越來越多的使用者嘗試了有償禮物,這也是主播和平臺的主要的收入來源。
直播內容是使用者選擇遊戲直播平臺的主要因素
如今遊戲直播平臺眾多,在2018年使用者選擇遊戲直播平臺的主要因素調研中,直播內容豐富是最主要的因素,平臺不僅應該有英雄聯盟等網路遊戲還應該有“吃雞”等移動端遊戲內容。主播的身價如今水漲船高,千萬級主播不在少數,對於流量主播眾平臺趨之若鶩,也是競爭的焦點。因此主播違約跳槽的事件在近兩年中頻頻爆發,有70%的使用者會追隨主播,會因為喜歡一個主播而選擇一個平臺。
速途研究院分析師認為:隨著遊戲直播市場的不斷髮展,行業競爭會跳脫出行業內部,會面對更多線上娛樂形式的競爭。短視訊市場是近兩年最火熱的行業,佔用了大部分網際網路使用者的線上娛樂流量。未來遊戲直播平臺勢必會與短視訊平臺進行深入合作,遊戲直播平臺向短視訊平臺提供遊戲內容,豐富短視訊的內容短板,短視訊平臺向遊戲直播平臺進行使用者導流,吸引更多使用者,提高流量。