陌生人社交小程式「拼拼碰碰」:拒絕網聊,直接奔現
陌生人社交一直是創業者與資本關注的熱門賽道之一,在36氪看來,絕大多數陌生人社交產品已經把“連線”的成本降到了一個極低的水準。但在完成連線之後, 使用者之間進一步“認識”的成本並沒有很好的被解決。 常用的社群話題運營、個人主頁等方式並不能解決使用者想要直觀且高效的瞭解對方的訴求。
那麼從線上到線下會否是一個可行的模式?中間產生的安全隱患如何解決?
「拼拼碰碰」是一個基於微信小程式的陌生人社交平臺,創始人朱皓賢對自身的定位是一家陌生人交友O2O平臺。拼拼碰碰的 slogon 是“ 讓更多互感興趣的人在現實中真實地認識”,簡而言之,他們認為面對面的交流不能被技術取代,在通過線上完成了高效的連線後, 下一步不是“網聊”,而是直接“奔現”。
朱皓賢引用了 YC 合夥人 Paul Graham 的一句話,"It's hard to say exactly what is about face-to-face contact that makes deals happen, but whatever it is, it hasn't yet been duplicated by technology."(科技日新月異,人性更古不變,只有現實中的交流才能最高效地認識並建立人與人之間的關係與信任)
他表示, 拼拼碰碰的產品形態更像是介於嚴肅相親與線上交友之間 ,在實現高效連線後,由平臺介入,安排線下會面,具體流程如下:
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填寫資料,包括個人基本資訊、標籤、興趣愛好、自我介紹等。
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填寫自己的目的(新朋友、戀愛物件、結婚物件)、方便線下見面的時間,見面時想聊什麼,以及見面的形式。目前平臺上主要以 2 對 2 為主,即會將兩組匹配的嘉賓湊在一起。
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填完所有資料後,使用者可以選擇等待被邀請約會,也可以在平臺每天推薦的 8 位潛在約會嘉賓中主動邀約。
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無論是男方主動邀約還是女方主動邀約,最終都由女方選擇見面的地點,如果女方不介意,平臺會將約會地點定在如咖啡廳之類的開放公共空間。
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成功匹配後,平臺會在碰面前 3 小時前開放聊天室(目前是微信群),方便碰面的聯絡。
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整個流程中都會有一名平臺方的運營人員參與線下小聚的落地。
小程式介紹頁面
在體驗完整個產品後的一個直觀感受是: 拼拼碰碰以女性的體驗與需求為導向 ,注重安全與隱私; 2 對 2 小聚氛圍更輕鬆;通過個性化推薦完成線上匹配後,線下見面能夠提高對邀約物件更全面的瞭解。
拼拼碰碰仍處於跑 MVP 的階段,暫時沒有開始付費驗證。但是關於商業模式朱皓賢表示拼拼碰碰的主要收入會與使用者碰面次數直接關聯,即與使用者利益一致。除此之外,因為涉及線下場景,因此為B端導流,收引流費會是另一個思路。
資料上,平臺已促成超過 1000 人的線下碰面,男女比例 4:6 ,使用者平均年齡28歲,90%以上本科及以上學歷。其中 70% 的女生選擇 2 對 2 碰面,且 碰面後用戶的 7 日留存在 93 %左右,每週線下碰面的次數一直在翻倍。
在問及使用者安全的問題上,朱皓賢表示,滴滴順風車的事件主因是1對1在封閉的場景,拼拼碰碰只會考慮多人、 公開並有第三方合作伙伴陪同下的場景(如桌遊店、咖啡廳等)的形式。未來還會加入類似身份驗證等更加可靠的認證體系,保護使用者的安全與隱私。
採訪的最後,朱皓賢表示,拼拼碰碰的目標是在產品正式上線的第三個季度到第四個季度之間做到100萬用戶,基於此,團隊目前正在尋求天使輪融資,主要用於團隊建設與推廣運營,以便應對更大規模的增長並豐富線下場景的多元化。
拼拼碰碰創始人朱皓賢為獵豹移動海外戰略及商業初期團隊,曾在 Rocket Internet 內部做 foodpanda 香港的創始團隊,而 Rocket Internet 是一家以模仿成熟市場成功商業模式, 在新興市場高效複製的公司; 聯合創始人廖婉君為初創企業愛普酷客聯合創始人,獵豹移動 Clean Master 技術總監,聯發科資深研發與專案管理。
雖然拼拼碰碰的早期 MVP 資料不差,朱皓賢也表示種子使用者的反饋良好,但這批種子使用者的來源是以豆瓣這單一渠道為主。因此如何一邊繼續高效的做使用者增長,一邊保持平臺上使用者質量會成為擺在團隊面前的一個問題;其次為B端引流這一模式還有待驗證。
關於陌生人社交,36氪認為, 越來越多的社交使用者對純線上的匹配與連線已經失去熱情 。在使用者開始重視交友效率後,會逐漸從純線上這種費時且不穩定的方式,遷移到面對面的線下交友。
而 線下交友的優勢在於,使用者之間能夠更全面直觀的瞭解對方,對方的談吐、表情、動作都可以作為評判的標準之一。而且被社交使用者詬病的線上線下不同人格的問題也能被解決。畢竟確認過眼神後,才能更好的維持關係,無論線上還是線下。
而在交友效率得到提升後,對於團隊來說的下一個問題是:如何將這種解決方案快速複製、裂變,並且不損害使用者利益,保證使用者安全。
目前,市場上並沒有一款成功的 O2O 社交平臺,類似拼拼碰碰這類模式的專案能否獲得使用者與資本的雙重認可?這會是一門小而美的生意還會是陌生人社交的新戰場?歡迎在文章底部留言評論。