SuperData:Oculus Quest銷量將超130萬 AR將在2021年實現收入反超
因為第一批消費者版VR頭顯在2016年上市,所以2016年一直被稱為“VR元年”。但根據尼爾森旗下的SuperData Research預測,2019年將成為虛擬現實成為主流的一年。該公司還預測到了2021年,AR軟體預計將首次比VR軟體產生獲得更高的收入,這對於新興的AR市場來說是一個樂觀的前景。
SuperData表示,2019年將成為VR行業的“成敗”年,隨著2018年即將結束,VR將繼續獲得動力。 VR軟體的銷售額預計將使VR市場全年的總銷售額達到33億美元,高於2017年的28億美元。此外,憑藉越發強勁的硬體和軟體銷售,預計2019年將達到69億美元。
在這其中,Oculus Quest是一個令人意想不到的原因。 SuperData公司的XR主管Stephanie Llamas解釋說:“我們一直在跟蹤市場,我們相信Oculus Quest的推出將讓VR達到新的轉折點併成功的走向主流市場。”
SuperData預計Oculus Quest將成為“XR領域的一個決定性時刻”,他們認為這款VR一體機在第一年的銷量就能夠超過Rift三倍,在2019年超過130萬臺。如果這屬實,這款399美元的VR裝置會將VR頭顯的平均售價提高,帶動軟體的營收。
SuperData表示,Quest的增長將會被大多數其他VR頭顯的下降所抵消。它認為Oculus的Rift,索尼的PlayStation VR和三星的Gear VR將在2019年看到嚴重的銷量下降,而Oculus Go和HTC+Vive/">HTC Vive將會有小幅提升。然而,SuperData預計,HTC的VR一體機Focus(Quest的潛在競爭對手)在銷量方面將會躍升至現有水平的三倍。
同樣值得注意的是未來幾年移動AR裝置將呈現增長的趨勢。這在很大程度上歸功於蘋果和谷歌在AR平臺的競爭。 SuperData表示,許多開發人員顯然已經將注意力轉向移動AR產品。雖然該分析公司表示在今年年初以來增長的AR應用程式僅為1000個(總數為3000),但它認為超過1.17億個獨立使用者正在使用ARKit和ARCore應用程式,大約87%在Apple平臺上。
SuperData預計,隨著企業增強版軟體的持續增長與消費類AR軟體需求的不斷增長,以及消費者AR裝置的可用性大幅增加,AR的收入將在2021年超過VR。微軟和Magic Leap已經表示,他們正在努力推出其當代AR產品的消費者版本,預計Apple也將在2020年左右進入AR耳機市場。
隨著目前蘋果等大廠的助力,AR裝置在C端的收入毋庸置疑是非常可觀的。AR裝置在泛用性、便捷性上都完勝VR。我們很像知道的就是蘋果什麼時候推出自己的AR裝置,以及這套裝置真的實用嗎?看來只有過幾年蘋果自己給我們答案了。
題圖來自:venturebeat
原文連結:https://venturebeat.com/2018/10/19/spacex-competitor-vector-raises-70-million-to-build-more-rockets/