回購大軍繼續擴容,為了股價遊戲公司都拼了
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GameLook報道/因股市行情與產業面臨精品化轉折,多家遊戲上市公司在今年內啟動了股票回購計劃,用以提振投資者信心。
9月6日證監會會同有關部門起草《公司法修正案》草案、推動完善上市公司股份回購制度,也進一步刺激了更多遊戲公司加入股票回購行列。同時,在版號審批暫停影響被過度渲染的市場環境下,回購也成為了遊戲公司穩定股價、穩定市場情緒的重要手段。
根據GameLook查閱上市公司報告等公開資訊統計,今年內有20餘家遊戲上市公司啟動或已經完成了股票回購計劃,包括A股、港股和美股在內的交易所,都有遊戲公司宣佈了相應的回購方案。
放大至整個A股市場,Choice資料統計已經有998個回購預案被髮布;港股同樣迎來其史上第五次回購潮,根據Wind資料顯示,以網際網路企業和地產企業為首,截至9月25日港股已有164家公司著手回購。
施行回購計劃,無論是整個股市還是單純的遊戲廠商,騰訊都是回購大軍當中使用資金最多的一家企業。9月7日起至10月12日止,連續24個交易日騰訊共回購股票184.8萬股,涉資8.87億港元,約合人民幣7.85億元。
儘管如此,騰訊並不是計劃回購股票使用資金最多的遊戲廠商,10月16日和10月18日,世紀華通和巨人網路都公佈了回購預案,也加入了回購大軍,計劃在接下來的12月個月內,以最低10億元最高20億元的資金回購股份。
不過,由於預案通過董事會審議需要時間,通過後也需要時間施行,包括世紀華通和巨人網路在內,9月10月近兩個月公佈回購預案的獵豹移動、金科文化等四家廠商還未進行任何回購動作。
與之相對的,較早啟動回購的企業當中,已經有公司完成了回購計劃。如2017年8月就提交回購預案的天舟文化,截至今年8月16日其回購案已經實施完成,涉資2.7億元。
同時,港股有數家公司在未披露回購計劃的前提下持續回購公司股份。如截至10月18日,金山軟體、博雅互動和IGG三家廠商,就分別以1200萬元、8952萬元和4.71億元的資金回購了相應的公司股份。
遊戲公司積極回購股份的主要目的,是為了體現公司經營狀況良好,向外部展示管理層對於企業未來發展有信心,進而進一步提振投資者信心。在國內遊戲上市公司大股東普遍高質押的情況,維持股價在合理價位,防止爆倉引起連鎖反應,同時也符合監管釋放的訊號方向。
不過,10月16日兩篇證監會針對再融資稽核的知識問答檔案被公佈,寫明募集資金原則上不得跨界投資影視或遊戲,意味著遊戲行業資金鍊被進一步收緊。應了國際歌那句經典,從來就沒有什麼救世主。走出2018年的冬天,遊戲行業還需靠自救。
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