版號審批“寒冬”持續:遊戲公司們的一場生死考驗
半年過去了,版號審批何時開放依舊沒有準確的訊息,但遊戲行業已經發生了“翻天覆地”的變化。
2018年3月29日,原國家新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放全面暫停,且並未通知暫停期限。
這條訊息對遊戲從業者而言絕對稱得上是“噩耗“。在這個行業,沒有版號的遊戲,不允許上線運營收費。比如,《絕地求生:刺激戰場》雖然在今年風靡全國,但由於拿不到版號,遊戲內無法加入內購付費功能。也就是說,這款在App Store長期佔據榜首的遊戲,只能通過海外市場獲得收入,盈利能力遠遠比不上長久霸佔國內市場的《王者榮耀》。
根據Sensor Tower釋出的2018年第三季度移動應用市場分析報告顯示,《王者榮耀》依然是全球最賺錢的遊戲,而《PUBG Mobile》雖然位列下載排行榜第四位,但收入卻無緣前十。
做遊戲不是搞慈善,即便是號稱“回饋玩家之作”的《逆水寒》在收費環節也毫不含糊。若遊戲不能充值,開發商將如何存活?
休閒小遊戲“崛起”
“想要繞開版號,要麼就走海外,要麼就做廣告收入。”一家創業公司的合夥人老王(化名)告訴介面新聞記者。
半年以來,老王的團隊甚至稱不上是一家遊戲公司,而是盡全力求生存的外包公司。上一款遊戲開發專案結束後,他一直在考慮公司下一步的動作,但版號暫停審批幾乎封死了他所有的路。無奈之下,他只能靠著接外包勉強維持團隊運轉。
在版號審批停止的半年內,出海確實成為遊戲行業從業者討論焦點。根據App Annie釋出的2018年9月中國App發行商“出海”收入排行榜顯示,中國遊戲出海廠商收入最高的是FunPlus和網易,而騰訊僅僅排在第六位。即便是騰訊這種國內“霸主級”的廠商在海外的收入都被其他廠商超越,更何況是出海經驗並不豐富的小公司。
為了謀求生存,這些無力出海的小公司不得不將目光投向了廣告收入這條路,而這類收入最好的載體就是休閒類小遊戲。
今年9月,老王決定開發休閒小遊戲,並在10月份正式上線。這是他現階段唯一能做的遊戲品類了,團隊的資金已經不足以製作其他型別的出海遊戲,而他身邊的許多創業者也都紛紛加入休閒小遊戲佇列。
老王表示,休閒小遊戲的成本大概只需要幾萬塊,且玩法簡單、上手容易的特點讓這類遊戲的出海變得非常容易,因為“休閒類小遊戲(出海)幾乎不受語言影響,只需要修改幾個單詞即可”。
最重要的是,休閒小遊戲的收入來源主要依靠廣告,主要包括視訊激勵廣告、橫條廣告和5秒插入廣告三種,其中視訊激勵廣告的收入最高。而且,這部分收入不會受到遊戲版號的約束。除此之外,休閒小遊戲還可以依託微信小遊戲的平臺,根據流量賺取分成。
幾乎所有遊戲從業者都能第一時間想到這兩條出路,但對於初創小團隊而言,all in休閒小遊戲卻成為他們最後的救命稻草。
根據騰訊官方釋出的資料,微信小遊戲在3月份尚且只有500個,到了7月份就超過2000款。突飛猛漲之後,本為小眾產品的休閒小遊戲,瞬間成為了大部分小型創業團隊的研發重心,競爭壓力也隨之劇增。
不過,壓力大總好過連競爭的機會都沒有。老王表示,在版號暫停期間,他身邊已經有不少創業團隊因無法正常運轉,最終被大公司收購,而這次開發休閒小遊戲也將是他創業路上的最後一次嘗試。
大公司的“特權”
相比之下,大公司的日子顯然比這些創業者過得輕鬆多了。
不同於小團隊,騰訊、網易等大公司一般都會在版號上提前進行儲備,數量或多或少。一名遊戲從業者告訴介面新聞記者,小公司沒有大公司這樣的習慣,版號暫停審批對大公司的影響其實沒有想象中那麼大。
在版號暫停審批的半年中,騰訊旗下的《我叫MT4》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》,網易旗下的《神都夜行錄》、《流星蝴蝶劍》等具備遊戲版號的遊戲都陸續上線了,這些都是提前申請了版號的遊戲。
目前,騰訊、網易等大公司依然還有《瘋狂動物城:築夢日記》、《完美世界手遊》、《DNF手遊》、《明日之後》等多款已經具備版號的遊戲尚未正式上線。今年8月份,騰訊公司總裁劉熾平就在電話會議上透露,騰訊還有15款獲得商業化許可的遊戲正在籌備中,並且將會陸續釋出。
除此之外,劉熾平還表示,在遊戲版號申請受限的情況下,遊戲大公司還可以選擇“綠色通道出行”,通過這個渠道得到許可的遊戲可以先進行一個月的商業化試運營。
可惜,“綠色通道”更像是遊戲大公司的“特權”。根據遊戲茶館的報道,不擁有GR部門、規模較小的中小遊戲公司不僅沒有“綠色通道”,有的公司甚至完全沒聽說過“綠色通道”的存在。介面新聞記者就“綠色通道”詢問版號辦理中介時,大部分中介都表示不提供這項資質的辦理服務。
一位不願透露姓名的知情人士告訴介面新聞記者,有些小團隊其實也知道“綠色通道,但想要辦理依舊非常困難,而最大的難關就是遠超辦理正常遊戲版號所需的手續費。該知情人士並沒有透露具體的價格。據瞭解,正常遊戲版號辦理的週期大約為2-3個月,費用大概是是25000元左右。
只可惜,據多家媒體報道,“綠色通道”已經在8月30日正式關閉,並且至今尚未恢復。但這也僅僅意味著大公司和小公司在版號辦理問題上回歸同一起跑線,前者依舊比後者活得容易一些。凡是在今年一月份之後提交申請的小公司,大多都沒有獲得遊戲版號,更別說版號儲備了。
版號無歸期
然而,即便大公司在版號儲備上具備優勢,但總歸有用完的一天。版號審批何時恢復依舊是遊戲行業從業者最關心的事情。
事實上,“版號將於下月恢復審批”的傳言始終沒有斷過,但卻屢屢令人失望。對於遊戲公司而言,申請版號意味著遙遙無期,但不申請就會成為版號恢復審批後隊伍的末端,到時需要等待稽核的時間可能遠遠不止3個月——畢竟沒人知道積壓瞭如此之久的佇列到底有多長。
目前,沒有任何明確的政策或檔案顯示遊戲版號將於何時重啟審批。但一個好訊息是,關於遊戲的政策依然在不斷出臺,這說明網路遊戲始終處於被關注的狀態。
8月份,八部委在《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提到,新聞出版署要實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間;10月份,國務院辦公廳在《國務院辦公廳關於印發完善促進消費體制機制實施方案(2018—2020年)的通知》中提到,要推進網路遊戲轉型升級,規範網路遊戲研發出版運營。
不過,遊戲從業者羅伊在公眾號上表示,今年不審批的可能性比較大,因為主管部門的“三大三小”還未完成,目前已經確定了三大。此外,主管機構部門的遊戲審批20條建議將在年底提交確定,這也意味著年底前遊戲內容審批的細則並未確定完成。
對於大公司而言,憑藉出海和儲備版號支撐到明年並不是難事,而對於出海能力不強的小公司而言,休閒小遊戲成為了他們唯一的出路。在競爭壓力劇增的情況下,他們已經不排斥任何能夠活下去的方法了。