克拉克拉成立國內首支“虛擬偶像發展基金”
近日,克拉克拉在北京舉行“點亮夢想·虛擬偶像發展基金媒體暢談會“。並在會上表示微博、克拉克拉、奇光影業、HIDII嗨的、超次元等上十家企業聯合發起成立國內首支虛擬偶像發展基金,預計投入價值1億資源,通過一系列扶植計劃,發掘行業優秀人才和優質專案,打通產業鏈,促進虛擬偶像內容的爆發。
2018年年底,一款名叫zepeto的捏臉軟體幾乎是一夜爆紅,榮登app store榜首。這樣一個現象級刷屏軟體的擴張威力,也讓我們再次看到了二次元市場的千億價值。此前,騰訊曾在《王者榮耀》三週年音樂會上,推出AR形象下的人氣英雄“峽谷第一舞姬”“貂蟬,暴露其進軍虛擬偶像市場的野心。網易7月宣佈推出《陰陽師》的”平安京偶像計劃“巨人網路推出首位虛擬主播Menhera Chan將觸角伸向了虛擬偶像市場。巨頭扎推涉足進入虛擬偶像市場,似乎預示著下一個風口的來臨。
早期的初音未來就是從初音歌手軟體起步,吸引大量的同人的創作,並被大眾熟知。而後接代言,開演唱會等等,據日本野村總合研究的資料顯示,初音未來2009年就開始做商業代言,到2012年與其有關的消費金額就超過了大概5億人民幣。國內也有早期受到初音未來的影響,誕生的包括洛天依、東方梔子、荷茲、And2girls安菟女團等等的虛擬偶像。據瞭解,2017年洛天依在上海的第一場演唱會,賣了500張SVIP的票,在3分鐘票就宣佈售謦了。儘管票價並不便宜,但是依然有大批粉絲追隨。
另外根據速途研究院釋出的《2018年Q1中國二次元產業研究報告》顯示,中國的二次元使用者規模將在2018年突破1.1億,泛二次元使用者更將增長到3.5億人次,90後、熱愛ACGN(動畫、輕小說、漫畫、遊戲)是她們的標籤。由此可見,虛擬偶像背後市場的巨大潛力。
虛擬偶像的市場前景廣闊,體量龐大,但進場瓜分這塊“蛋糕”或許有些難度。儘管現在虛擬偶像技術進行多次迭代已相對成熟,很多玩家也紛紛入局,但是目前國內虛擬偶像發展卻進入了瓶頸期。
首先就是技術門檻高,技術門檻是阻礙內容產生的非常大的的門檻。據瞭解,要打造走初音未來和洛天依這樣虛擬偶像,成本非常的高,一支虛擬偶像單曲製作成本在200萬人民幣左右。一場以虛擬偶像專場的演唱會的話,成本至少2000萬。如果走Vtuber虛擬主播路線的話,需要動作捕捉,需要實時渲染的一些技術裝置,價格仍然是在五位數,難以普及到個人。其次是運營成本大,虛擬偶像IP在運營成本上面,打造一個虛擬偶像所需要的投入,是不亞於培養一個真人偶像,甚至比真人偶像培養成本更高,如果是走虛擬偶像歌姬路線,從聲音製作到開演唱會至少是幾千萬量級,也是中小公司難以承擔的。加上虛擬偶像很難在短期內實現盈利,存在資金難、商業變現難,盈利難等問題。目前,整個虛擬偶像市場現在其實還沒有形成可以跑得通的產業鏈。
基於以上虛擬偶像行業的痛點所在,克拉克拉聯合微博、克拉克拉、奇光影業、HIDII嗨的、超次元等上十家企業聯合發起成立國內首支虛擬偶像發展基金,預計投入價值1億資源,助力虛擬偶像二次元市場發展。整合行業上下游技術與投資機構,希望藉助虛擬偶像發展基金可以為整個虛擬偶像帶來資金、技術、創意、人才還有渠道這樣的資源全方位的支撐,成為整個行業發展的助推器。
關於虛擬偶像發展基金的未來落地規劃,克拉克拉創始人兼董事長劉子正表示,在技術方面,虛擬偶像發展基金會聚焦在頂尖的AI技術上,推動行業內技術共享,降低行業技術門檻。目前克拉克拉已聯合十家多家虛擬偶像公司,聯合釋出了一個統一的整個3D虛擬偶像模型標準OpenVIM,並面向全國推廣。這個模型標準的制定從虛擬偶像原畫的設計,到3D建模,再到表情制定,提升了虛擬偶像製作效能,同時降低了製作的成本。
另外資源上,虛擬偶像發展基金預計投入價值1億的資源,補足行業資源缺口。
虛擬偶像發展基金將協同微博、克拉克拉等平臺資源,為內容創作者提供流量池和曝光渠道,擴大規模效應,提高內容爆款命中率。對接奇光影業、HIDII嗨的等MCN機構、虛擬偶像公會與平臺,獲得流量扶持,加速內容成長程序。
克拉克拉虛擬直播平臺上的虛擬形象定製服務,也將會對虛擬偶像發展基金整個聯盟成員開放,讓大家實現共享,希望能用這樣的資源去補足行業渠口,為虛擬偶像行業發展提供助力。
第三在運營支援方面,克拉克拉希望能走進整個年輕人的市場,在線上線下組建各種的活動,打通內容的渠道。走入學校校園,面向學生群體舉辦內容大賽,宣講會,去挖掘優質的內容,複製優質的IP。採用線上線下齊頭並進的模式進入年輕人的陣地,並實現資源互通,充分挖掘學生和粉絲的力量。面向粉絲群體開展各種的見面會還有像漫展嘉年華這樣的活動,去激起粉絲的勢能。這三大模組相輔相成,解決目前阻礙虛擬偶像發展的各個關卡。