EOS PIXEL:裹著藝術外衣的“資金盤”遊戲 “花樣獲利”難掩其金融屬性?
近日,一款名為EOS PIXEL的DApp爆火,成功提升了EOS DApp的使用者活躍度。官方稱其為“第一個基於區塊鏈大規模協同創造的藝術品”,並稱會將這幅畫送到博物館或藝術展中展出。不可否認,這款DApp較以往的區塊鏈遊戲,其遊戲趣味性更大。
區塊鏈上價格只漲不跌的“炒房”遊戲
EOS PIXEL簡單來說就是一個花錢買畫布的作畫遊戲。遊戲設計方提供一塊擁有一百萬個畫素點的空白畫布,任何人都可以通過購買畫素點在畫布上作畫。每個畫素點的價格是獨立的,起始價格均為0.05EOS。
遊戲的創造者郭達峰在採訪中稱,遊戲靈感來源於之前的“100萬畫素網站”以及去年Reddit的一次行為學實驗。
100萬畫素網站是在一個由100萬個畫素組成的空白網站上,每個使用者可以花1美金買1塊畫素,只要買了畫素,就可以作畫。做出該網站的學生最終賣完了100萬畫素,賺了100萬美金。Reddit試驗的規則也與之相似。
相比之下,EOS PIXEL的金融性質毋庸置疑,在該遊戲中,若某畫素已經被購買過,後來者需則要用1.35倍的價格去購買前者的畫素點。
而畫素的上一個擁有者將賺回本金,且額外獲得35%的差價(75%是給畫素擁有者的利潤),另外的25%將作為手續費流入“遊戲收益”。等到積累到一定畫素後,若24小時沒有人再作畫,則遊戲結束,最後一個畫的人將獲得獎池裡的EOS獎勵。截至發稿前,這幅畫的總價值已經高達138355EOS。
從畫的熱力圖來看,靠近中心的畫素塊最熱,這類似於北京等城市的房價,越靠近市中心越貴。
目前,最中央的畫素塊已經高達4484EOS。
玩這款遊戲相當於參與了一場類Fomo 3D的價格只漲不跌的“炒房”活動。但比起之前的Fomo 3D遊戲,這款遊戲使用者的獲利方式更多。
多種獲利方式助其爆火
根據遊戲官方教程,使用者在遊戲中有包括貢獻獎勵、競價、獎池以及推薦人獎勵的四種獲利方式。
除了獎池獲利是最後一個買畫素的人才能獲得之外,其它三種是每位使用者都可以藉以獲利的方式。
多種獲利方式吸引一批EOS玩家參與到這場價格的賭博遊戲中,推薦人獎勵機制則通過社交手段擴大參與使用者群體。
九個億財經認為,這款遊戲無疑也是帶有“資金盤”屬性,但受BM稱讚的這款遊戲的經濟模型是其能夠爆火的原因,總結概括後主要可分為三方面: 可滿足使用者創作與破壞的趣味性、藉助社交方式有廣泛的傳播性、可通過競價等多種途徑獲利 。
當然,能夠通過多種途徑獲利是多數EOS投資者願意參與到遊戲當中來的主要原因。
多種獲利方式並不保證投資者賺幣
但多種獲利方式真的就能保證投資者獲利了嗎?當然不能。畢竟競價是極具風險的一種投資方式,這種形式的活動發展到最後,一般都是熱門畫素點價格越來越高,冷門畫素點則無人問津。
對於投資者來說,冷門畫素點並沒有多大的投資價格,熱門畫素點的投資成本則過高,目前1EOS約40人民幣,最中央畫素點4484EOS的價格,其價值近18萬人民幣。當然,熱門畫素點的投資風險也相對較大,投資者無法預測遊戲什麼時候會終止,若大量投資,極有可能會出現入不敷出的情況。
除了散戶投資者外, 許多公司也因看中這幅畫一旦定格無法更改的特點,想要花錢做一次永恆的廣告 。
MEET.ONE就在活動剛開始時就畫下了其廣告,但很快就被別的玩家覆蓋,由於當時畫素點價格並不高,MEET.ONE便又畫了第二個廣告。若想打永恆的廣告,要付出的代價可能也會不小。
比起之前的養成類DApp遊戲,EOS PIXEL的創意與投資性明顯更吸引使用者,EOS或能借這款遊戲的東風吸引開發者。但使用者在參與到這個遊戲的過程中也要把持住自己,不管其遊戲外殼多吸引人,其本質還是一場競價的賭博活動,投資風險不可忽略。
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