DAPP挖礦眾生相:薅不動的羊毛和披著遊戲外衣的資金盤
本篇文章中,我們將探討DAPP挖礦從黃金收割季轉向紅利流失背後的邏輯成因,礦工、礦機和開發者究竟是什麼關係?未來生態又將朝向何處?
重複說明下,這裡的挖礦是指高頻執行DAPP合約並獲得大量平臺代幣的行為,做這件事的群體被稱為DAPP礦工。據悉,礦工佔到了遊戲中70%—90%的交易量,紅利時期收益率高達300%,隨之催生出了礦機廠商,並和DAPP開發者構成了相愛相殺的利益捆綁格局。
角色篇|礦工&礦機與開發者的矛盾糾葛
礦工類似打金工作室,與開發者相愛相殺
我們談到了“DAPP挖礦產業鏈”的一些現狀,但想必大家都很想知道,礦工和開發者究竟是什麼關係呢?泰肯星球開發者斑馬坦言,早期DAPP需要礦工,但是後期又很反感他們。
礦工對於開發者有什麼好處?資深礦工LV解釋道,一是刷量;二是有點像變相1CO,開發者用自己發行的代幣換來了礦工和EOS/TRX;三是收益可以用來搞運營推廣活動,吸引更多玩家來玩。
礦工對於開發者有什麼傷害?Dappreview創始人牛鳳軒表示,礦工就如同網遊中的打金工作室,既可以高效盤活遊戲內的經濟邏輯和效率,也能夠以最快的方式對遊戲造成毀滅性打擊。資深礦工LV形象的比喻到:“相當於我開了個公司,然後一波溫州炒房團直接可以控股我的公司了。”
資料服務商
Dappreview創始人牛鳳軒:“在某種程度上,礦工有能力套住一批散戶,同時加速一個Dapp的生命週期。當然,打鐵還需自身硬,能不能扛得住礦工的壓力,在挖礦減半時或者礦工離場時軟著陸,要看Dapp本身的能力。礦工,就如同網遊中的打金工作室,以技術手段用低成本獲取遊戲中的資產,在二級市場上套利獲益,他們的存在是一把雙刃劍,可以高效盤活遊戲內的經濟邏輯和效率,也能夠以最快的方式對遊戲造成毀滅性打擊。”
礦工
程式設計師礦工阿威:“DAPP的收益大部分來自礦工,本質上相當於DAPP把代幣賣給礦工,礦工再去二級市場賣出,挖礦太快會加速DAPP的衰退。”
資深礦工LV:“我覺得DAPP開發者的目的很簡單,就是要創造利潤,所以關鍵就是看礦工的加入能否給開發者創造更多的利潤,這取決於DAPP本身的經濟模型設計了。礦工對於DAPP有兩個觸點,一是他能給DAPP帶來很大的交易量,二是礦工手中會有大量的DAPP token,如果礦工選擇去砸盤,非常不利於DAPP的市值管理。過去確實存在一些DAPP,一兩週就被礦工挖完後直接砸死了。
礦工對於開發者有什麼好處?一是刷量,這就很直觀了;二是你不覺得這有點像變相1CO嗎,對於開發者來講,他們就是用自己發行的代幣換來了礦工和EOS/TRX;三是一部分的收益可以用來搞運營推廣活動,吸引更多玩家來玩。當然風險的話是相當於我開了個公司,然後一波溫州炒房團直接可以控股我的公司了,這就是礦工帶給開發者的隱患。”
開發者
泰肯星球開發者斑馬:“早期dapp開發者需要礦工來刷資料,後期dapp是很反感這些礦工的。”
位元帝國製作人朱雲龍:“我覺得礦工的存在會影響和抑制正常玩家,而所謂的活躍資料僅僅是為了欺騙罷了,所以我們是儘量降低和減少礦工的存在,畢竟我們遊戲的方式和目標與之前其他dapp有一些區別。
礦機廠商與開發者的生意經,去中心化世界的偽民主?
如果說礦工和開發者之間是一種基於經濟模型被動反應的關係,那麼當礦機出現之後,這種利益交涉就多少有了討價還價的空間。
資深礦工LV介紹道,礦機廠商盈利有兩大來源,一是對接不同的DAPP時,DAPP開發者前期希望礦工來衝量,上了礦機之後聯合搞活動,他們會給礦機開發商服務費,以EOS或者TRX結算。二是礦工通過礦機挖礦的話,可以獲得DAPP開發者許諾的邀請獎勵,一般是可以設定邀請人的,如果礦工沒有設定,那預設邀請獎勵就屬於礦機廠商,這時候他會拿到千分之二的邀請獎勵。
但這其中也有諸多痛點,尤其是在TRON上,TRONbet話語權太強,臨時更改規則。資深礦工LV和我說:“這個一定要報道下,因為我非常費解,本來去中心化後應該是社群共建民主,團隊做什麼決策應該由社群投票的是吧,但是TRONbet上的邀請獎勵就突然改了。”他表示:“要知道,90%的交易量都是礦工貢獻的話,千分之二的獎勵還是可以的,但問題就在於,TRON上TRONbet話語權太強了,因為缺乏競爭對手,形成了一定程度的壟斷。礦機上了沒多久他們就更改了這個規則。
之前是我投注了100個波場,TRONbet就從100個波場裡給我千分之二的邀請獎勵。而且還是永久繫結的,只要你是我邀請進來的,你以後投注的千分之二獎勵永久歸我。但是,後來TRONbet認為自己不需要拉新了,因為大額使用者都過來了,只需要促活就可以了,它就把規則改成了玩家盈利的千分之二獎勵。比如95%的賠率下,我投注100個波場,就是3.6幾個波場再乘以千分之二,獎勵嚴重縮水,礦工就沒什麼賺了,這不是欺騙麼?我覺得雖然是小事情,但是DAPP圈未來還是要解決這個問題,就是偽民主。”
未來篇|礦工生存之道,DAPP未來之路
礦工會長期存在,未來或轉變打法
由於礦工的存在,DAPP呈現出一段時間的虛假繁榮,但這些菠菜遊戲的本質還是資金盤,並沒有找到可持續發展的路徑,如今,EOS上的DAPP挖礦幾乎偃旗息鼓,而其他公鏈上也只是照貓畫虎,並未帶來創新的玩法。DAPP挖礦會不會在這樣的自我消耗中消失呢?
對此,圈內的普遍觀點是,礦工不會消失,但會轉變打法,只要有價值流動的地方,就會有礦工的存在,開發者只能通過博弈優化,提高礦工的成本。
礦工
資深礦工LV:“只要DAPP中有價值流動,存在批量獲取到手段和直接套現的模式,礦工就會存在,打法可能會改變,但核心就是快速獲取token,快速變現。只是說原先大家不懂挖礦的時候,挖礦週期會長一點,兩週到一個月都有得賺。另外,礦工的形式可能發生變化,未來DAPP的生命週期可能會更長,經濟模型設計更穩健,但是也許因為訊息面出現一輪暴漲暴跌,這時候就還是會湧現一批礦工,有點像量化交易的感覺。”
DAPP開發者
泰肯星球開發者斑馬:“其實這種現象一直會存在,就和擼羊毛一樣,沒法制止,只能博弈優化,提高礦工的成本。”
位元帝國製作人朱雲龍:“我們當前第一步遮蔽了可能使用的工具,也就是模擬器,這樣會降低指令碼的效應,提高礦工的門檻。接下來會做生態的監控,以及羊毛的行為畫像。”
資料服務商
Dappreview創始人牛鳳軒:“長久來看,礦工的邏輯,就如同網遊中的打金工作室,以技術手段用低成本獲取遊戲中的資產。只是現在BC類遊戲的挖礦分紅挖法生命力已經差不多了,但是如果出現可玩性更高的遊戲,通證設計更復雜的玩法,這些有技術的礦工,一定會在新的玩法下找到高效的‘挖礦/打金’套路。”
菠菜只是存量搏殺,DAPP發展的3個階段
礦工也許不會消失,但DAPP遊戲的未來一定是需要真實使用者和真實交易的。在菠菜霸屏,礦工當道的當下,DAPP圈內一方面不屑於討論這種現狀,另一方面又未能找尋到合適的出路。
鏈遊觀察者、創世MEETUP張海波表示菠菜類遊戲的開發者本身就是高階羊毛黨,整個生態是內迴圈的,收割的都是存量使用者,而區塊鏈遊戲的未來應該分三步走:
“整個行業是有問題的,大家投機心理比較強,急功近利。你看現在之所以是熊市,主要原因是資金外流、使用者外流,現在這些專案沒有真正意義上成功的,最核心的原因是他解決不了轉化率的問題,它並沒有給區塊鏈領域帶來新增使用者。
我認為這些菠菜類遊戲的開發者本身就是高階羊毛黨,他薅的是這些存量使用者的羊毛。現在這些礦工已經獲得不了什麼收益了,因為之前那些獵奇心理比較強的投機者可能會玩一玩DAPP遊戲,現在他們也被割了,割完之後老是換湯不換的話,玩得人越來越少了。
別看他們每天都有新增的DAPP上線,但是它其實是一個內迴圈生態,就是原有的這些投資客、投機客,這些人是存量使用者,總量基本上是固定不變的,相當於是存量搏殺。”
張海波表示,如果DAPP遊戲未來想帶來增量使用者的話,它的發展應該是朝這樣幾個方向:
第一階段是資產上鍊,就是遊戲的玩法還是中心化的,類似於網易釋出的逆水寒這款遊戲;
第二個階段是不僅資產上鍊,部分遊戲邏輯也上鍊,比如開寶箱的一些隨機數,就變得更可信一些;
第三個階段是整體資料上鍊,就是我們看到全鏈遊戲,但因為效能和技術本身的不足,現在還做不到,那些專案需要融好幾千萬去做,其實對投資人很不道德,因為這就是基礎設施的問題,沒必要現在去做未來的事。
“現在這些披著遊戲的外衣,實際上做的是資金盤,玩家都是為了賺錢去的,不是為了遊戲性去的,你這邊磨刀霍霍,就不會產生真實的玩家進來,因為真實的玩家也不傻。未來我覺得應該是淡化金融屬性,2019年資產上鍊的遊戲,傳統遊戲通過通證模型去改造,然後把這些遊戲的價值分配給所有參與者,這種型別的遊戲可能會大行其道。”