移動端js模擬截圖生成圖片並下載功能的實現方案+踩坑過程
首先,因為用的是第三方的app(釘釘)內嵌webview開發,所以無法拿到截圖的api(而且需要生成的日報超出一個螢幕範圍,截圖也麻煩) 所以,自然想到了使用第三方工具canva
首先,因為用的是第三方的app(釘釘)內嵌webview開發,所以無法拿到截圖的api(而且需要生成的日報超出一個螢幕範圍,截圖也麻煩) 所以,自然想到了使用第三方工具canva
使用wxbarcode模組可以很方便地生成二維碼和條形碼。 效果 安裝 $ npm install wxbarcode 使用方法 import wxbarcode from &
在預設情況之下,如果在Canvas之中將某個物體(源)繪製在另一個物體(目標)之上,那麼瀏覽器就會簡單地把源特體的影象疊放在目標物體影象上面。 簡單點講,在Canvas中,把影象源和目標影象,通
HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一個包含圖片展示的 data URI 。可以使用 type 引數其型別,預設為 PNG 格式。
畫布大小 :由canvas標籤上設定的width,height決定,預設是 300 x 150,這也是畫布座標系x軸和y軸的最大值,超過這兩個值,則意味著超過了畫布大小,超過的部分自然不會生效。 ca
寫於 2016.01.25 喜歡前端,學習前端的最原始的動機,就是因為它可以製作非常酷炫的效果。然而現在上班所用的技巧,多是在業務邏輯那一塊,並非是我最初想要去做的東西。所以在下班以後,打算重新拾起自己的興
在Canvas中進行碰撞檢測,大家往往直接採用遊戲引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)內建的碰撞檢測功能,好奇的你有思考過它們的內部執行機制嗎?下面將針對基本的碰撞檢測技術進行講解
Canvas是 HTML5 新增的,一個可以使用指令碼(通常為JavaScript)在其中繪製圖像的 HTML 元素。它可以用來製作照片集或者製作簡單(也不是那麼簡單)的動畫,甚至可以進行實時視訊處理和渲染。
背景 前段時間工作室接到一個與地圖相關的專案,我作為專案組成員主要負責地圖方面的設計和開發。由於地圖部分主要涉及的是前端頁面的顯示,作為一名Java後端的小白,第一次寫了這麼多HTML和JavaScri
src轉img function srctoimg(src){ return new Promise((reslove,reject)=>{ let img = new Image()
Html5新增的canvas是個強大的功能, 估計大家平時都會用到,只是頻率不高,偶爾用它合成圖片,但是如果不進行封裝的話,程式碼會很亂,所以對canvas常用的畫圖、繪製文字、儲存功能進行了封裝,目前還比較滿
看B站時,對彈幕的實現產生了興趣,一開始想到用css3動畫去實現,後來感覺這樣效能不是很好,查了下資料,發現可以用canvas實現,於是就摸索著寫了一個簡單的彈幕。 彈幕功能 支援動態新增彈
Html5新增的canvas是個強大的功能, 估計大家平時都會用到,只是頻率不高,偶爾用它合成圖片,但是如果不進行封裝的話,程式碼會很亂,所以對canvas常用的畫圖、繪製文字、儲存功能進行了封裝,目前還比較滿
從網頁調起手機拍照時,很多相機程式會自動根據你拍照的方向旋轉以調整照片顯示,但是上傳的照片卻是原始的方向。於是常常造成拍好的照片在網頁上面上下左右顛倒。 對此的解決辦法就是,讀取照片 EXIF 資訊中的 O
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