用canvas實現一個vue彈幕元件
看B站時,對彈幕的實現產生了興趣,一開始想到用css3動畫去實現,後來感覺這樣效能不是很好,查了下資料,發現可以用canvas實現,於是就摸索著寫了一個簡單的彈幕。
彈幕功能
- 支援動態新增彈幕
- 彈幕不重疊
- 自定義彈幕顏色
效果圖
demo
ofollow,noindex">原始碼地址
前端框架選了比較熟悉的vuejs
彈幕滾動的基本思路就是通過定時器不斷地改變彈幕的位置,時時重繪畫布。
實現步驟
先加入一個canvas標籤,這裡有個注意點,關於裝置畫素比對canvas的影響,會出現繪圖模糊。
<canvas width="600" height="600"></canvas> // 如果單純這樣寫,canvas會出現模糊 <canvas width="600" height="600" style="width: 300px;height: 300px"></canvas> //為了不出現模糊,需要設定canvas的css寬高為上下文寬高的1/devicePixelRatio, 本文是對於devicePixelRatio:2的裝置設定的,該值可從window.devicePixelRatio取得。 <canvas ref="hiddenCanvas" width="0" height="0" style="display: none"></canvas> // 後面會用到複製程式碼
我們先定義一個數組來存放彈幕資料,一條彈幕資訊,包括文字內容,x,y座標位置,顏色,速度(可以是隨機或者固定,為了計算簡單,我們這裡採用了固定的速度)
var dmArr = []; var gap = 80; // 彈幕的上下間距 var hiddenCanvas = this.$refs.hiddenCanvas; // 增加彈幕的方法 function pushDm(text, color) { let y = getY(); // 先確定跑道 let x = 600; // 初始x座標為canvas的右邊界 let delayWidth = 0; // 同跑道 for (let i = 0, len = dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; if (y === dm.y) { // 如果是同跑道,則往後排,設定一定的間隔,保證彈幕不會重疊; delayWidth += Math.floor(hiddenCanvas.getContext('2d').measureText(dm.text).width * 4 + 50); }} dmArr.push({ text: text, x: x + delayWidth, y: y, speed: 8, color: color || getColor() }); } // 隨機獲得y座標 function getY() { let range = Math.floor(600 / gap); // 跑道數量 return Math.floor(Math.random() * range + 1) * gap; } // 隨機獲得顏色 function getColor() { return `${Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16)}`; } // 寫一個for迴圈,初始化30條彈幕 for (let i = 0; i < 30; i++) { pushDm(`It's barrage ${i}`); } 複製程式碼
接下來設定一個20ms的定時器,實現彈幕滾動效果
var timer = null; var ctx = this.$refs.canvas.getContext('2d'); function start(){ timer = setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); // 每次需要清空畫布 ctx.save(); ctx.font = '30px Microsoft YaHei'; // 這裡需要把字型大小設為需要顯示的css大小的2倍(devicePixelRatio為2時) if (!dmArr.length) stop(); // 如果沒有新彈幕了,就停止計時器 for (let i = 0, len = this.dmArr.length; i < len; i++) { let dm = dmArr[i]; let overRange = -ctx.measureText(dm.text).width * 2; dm.x -= dm.speed; if (dm.x < overRange) { dmArr.splice(i, 1); // 彈幕在畫布中不可見時,從陣列中移除該項 continue; } ctx.fillStyle = `#${dm.color}`; ctx.fillText(dm.text, dm.x, dm.y); } ctx.restore(); }, 20); } function stop() { clearInterval(timer); ctx.clearRect(0, 0, 600, 600); }複製程式碼
我們還需要一個輸入框,來實現手動新增彈幕功能
<input type="text" @keyup.enter="sent" v-model="dmInput" maxlength="20"> <button type="button" @click="sent">發表</button> var dmInput = ''; var color = ''; // 可自定義彈幕的顏色 function sent() { if (!dmInput) return; stop(); pushDm(dmInput, color); start(); dmInput = ''; }複製程式碼
有待改進的地方和疑問?
- 速度不恆定時,怎麼保持彈幕不重疊
- 視訊彈幕是根據彈幕傳送時間點來定位到視訊的每一幀?如何實現?