3d線上遊戲

引爆市場的產品,都這樣成長

“生於拉新,死於留存”似乎是很多產品打不破的魔咒,究竟,如何才能使產品在競爭激烈的產品市場中獲得長久的生命力呢? 做一款產品是簡單的,但做好一款產品卻是很難的。 正所謂 “生於拉新,死於留存”

騰訊股價飆升1.8% 2019第一季度收入將達879億元

圖片來源圖蟲:已授站長之家使用 站長之家(ChinaZ.com) 5月8日 訊息:昨日晚間,國內最大的“吃雞”手遊《絕地求生:刺激戰場》正式停服,使用者登入提示更新遊戲,更新後會下載安裝騰訊手遊《和平精英

28歲裸辭轉行前端是怎樣的一種體驗

本來題目是沒有年齡的。只是在網上常看到“已經25歲是否還適合轉行當程式設計師”之類的問題,就覺得有必要暴露下我的年齡。 在過去的2018年,我從新媒體藝術的小圈子裡面跳出來,自學程式設計,轉行前端。現已經入

十年前爆火的那些王牌手遊,現在都過得怎麼樣了?

前幾天《植物大戰殭屍》迎來了十週年,官微只發了一條「戴夫碎碎念」的日常微博,粉絲在評論裡留言:「祝植物大戰殭屍十週年快樂!」,不過互動寥寥無幾。作為一個已經誕生十年的遊戲,它早就沒有了當年的熱度,如今的排行榜被

1714300126.8244