分析:Steam上每月連線的VR頭顯數量呈指數級增長
長期以來Valve的月度調查提供了一些有用的資料顯示了哪些頭顯主動連線到使用者電腦和使用的Steam使用者的份額,但提供的資料是相對於非靜態Steam使用者,混淆了實際採用VR頭顯在這個平臺上的趨勢。為了揭開資料的神
長期以來Valve的月度調查提供了一些有用的資料顯示了哪些頭顯主動連線到使用者電腦和使用的Steam使用者的份額,但提供的資料是相對於非靜態Steam使用者,混淆了實際採用VR頭顯在這個平臺上的趨勢。為了揭開資料的神
近日,賽睿 SteelSeries 推出了一款名為 Stratus Duo 的手柄。 這是一款支援藍芽和 2.4GHz 無線連線的無線手柄,它能夠相容移動智慧裝置、PC 以及 VR 裝置,是一款多平臺相容且
隨著3D沉浸式音訊繼續進軍全球製作領域,Sennheiser及其合作伙伴Dear Reality展示了NAMM虛擬現實和360°視訊製作的全場景端到端工作流程。 展出的錄音解決方案包括用於Ambisonic
最近,《The Gallery》系列遊戲開發商Cloudhead Games在Twitter上似乎洩露了一款尚未釋出的VR頭顯,以及支援SteamVR 2.0追蹤系統的控制器。隨後,該帖子被刪除。
三星提交了一份VR頭顯的專利申請,該頭顯的視場至少為180度。將使用曲面OLED顯示器。 該專利描述了獲得廣闊的視野,同時保持合理的尺寸和重量作為關鍵的設計考慮因素。為實現這一目標,該設計每隻眼睛使用兩個鏡
1月28日,“數劇京韻”京劇數字傳承與創意體驗系列活動啟動儀式在北京舉辦,主辦方中共北京市西城區委宣傳部通過數字化的儲存和傳播方式,打造“京劇發祥地”文化品牌。 希望儲存京劇文化精髓,數年後也能重現京劇輝煌的“數劇
Leap Motion更知名的是其手控跟蹤技術,該公司於2018年研究了增強現實(AR)頭顯設計,並宣佈了“北極星計劃”(Project North Star)。Leap Motion是一個開源參考,供開發人員建立自
週三,這家技術公司推出了英特爾實感跟蹤攝像頭T265,它通過視覺慣性測距儀(VIO)的“專有”組合,為AR/VR頭顯,機器人和無人機提供六個自由度(6DoF)內向外跟蹤。)和同步本地化和對映(SLAM),英特爾
Live Planet今天宣佈推出Live Planet VR系統,這是一款用於360立體直播和分發的端到端管道,包括定製攝像頭和內容管理工具。該公司聲稱,創作者可以在幾分鐘內從電視轉到直播。 Live Plane
相比競爭對手三星,除了適配於LG手機的LG 360 VR頭顯,LG在VR市場並沒有進行太多的嘗試。LG一直在研發名為LG UltraGear VR頭顯,但幾個月來一直沒有聽說過有關該裝置的訊息。現在,LG一份新的專利
自VR體驗出現以來,人們圍繞暈動症的話題就沒有停止過。很多被暈動症影響的人在摘下VR頭顯後的第一句話便是:“太暈了,我不想再玩了。”這些年,業內一直在想方設法的解決這個問題,但是目前並沒有最合適的解決辦法。
眼球追蹤是一項很重要的技術,許多人會認為這是下一代VR頭顯必須具備的一項技術,儘管這只是朝著解決一個長期存在於VR領域的問題邁出的一步,該問題阻止使用者像在現實世界中那樣自然地看到虛擬世界。這就是所謂的vergens
這並不是說在月球行走的宇航員已經沒有足夠的危險需要處理。那裡的重力更小,極端的溫度,輻射,而且整個地方塵土飛揚。如果這還不夠,那麼我們用來感知深度和距離的視覺感官線索並沒有像在地球上那樣發揮作用,我們的眼睛可
“網際網路之後的大趨勢是什麼?”對此,有著“科技預言家”之稱的凱文·凱利(Kevin Kelly)曾給出的答案是The Mesh(萬物網路化),而VR就是這個“萬物網路化”時代最重要的數字技術趨勢之一。然而,2017
看日報是個好習慣。 VR 教育品牌潤尼爾宣佈獲 2000 萬元 B 輪融資 VR 教育品牌潤尼爾宣佈獲 2000 萬元 B 輪融資,投資方為SBI 集團和學大教育集團共同設立的思佰益學大教育基金。