分析:Steam上每月連線的VR頭顯數量呈指數級增長
長期以來Valve的月度調查提供了一些有用的資料顯示了哪些頭顯主動連線到使用者電腦和使用的Steam使用者的份額,但提供的資料是相對於非靜態Steam使用者,混淆了實際採用VR頭顯在這個平臺上的趨勢。為了揭開資料的神祕面紗,Road To VR開發了一種模型,通過修正Steam不斷變化的使用者數量來獲得實際的頭顯數量。結果表明,頭顯的使用趨勢是一個近乎完美的指數增長曲線。
每個月,Valve都會對Steam使用者進行一次調查,以確定關於平臺使用者使用的硬體和軟體型別的一些基線統計資料,並檢視隨著時間的推移,情況是如何變化的;其中包括連線到使用者電腦上的VR頭顯。參與調查是可選的,如果在收集資料時頭顯沒有連線和電源,則不計算在內。
雖然調查是一種有用的方式,看看哪些頭顯在Steam上使用它們最受歡迎,但是Steam上所有耳機的趨勢總是被混淆,因為給出的資料點僅相對於Steam的人口百分比這本身就是一個未闡明的不斷波動圖。
也就是說,即使調查所給出的Steam上使用的頭顯比例每月都是靜態的,Steam上使用的頭顯的實際數量仍然會隨著Steam使用者數量的變化而變化。
本站保留了Steam調查中VR資料的詳細日誌,這些資料可以追溯到2016年4月,也就是首款消費者VR頭顯釋出的那個月。在VR/AR智慧公司Greenlight Insights的朋友們的幫助下,我們基於歷史資料,以及Valve和Steam的官方資料點,建立了一個模型,該模型通過估算帶有VR頭顯的Steam使用者的實際數量(而不是百分比)來修正Steam不斷變化的使用者數量。
糾正後Steam使用者變化,結果顯示了一個採用趨勢密切符合數學指數增長,一個R²值為0.986,從本月開始,第一個消費者頭顯上市。
研究結果還顯示,虛擬現實頭顯的實際數量增幅大於近期的報道;從2017年4月(294,800個頭顯)到2018年12月(766,862個頭顯)增長了160%。
值得注意的是結果:我們在這裡討論的是每月連線的頭顯,因為Steam的調查資料是每月活動的快照。就VR頭顯而言,這意味著我們估計的數字是在給定的一個月裡,Steam使用者的pc上連線了多少個頭顯;這是我們擁有的最接近活動頭顯的官方資料,但並沒有告訴我們這些頭顯實際使用的程度。
此外,Steam調查來自使用者群體的一個樣本,而不是一個全面的計數,儘管Valve認為資料提供了一個準確的快照。當然,這些資料只包括Steam,並不能提供Oculus平臺上的全部資料。
目前還不清楚這一趨勢會持續多久,但我們可以根據目前的情況做出預測,到2021年年底,每月將有近700萬個頭顯處於活躍狀態。
當然,這種預測假設關鍵變數始終保持穩定。然而,在VR這樣一個年輕的市場,頭顯成本、新功能和創新內容等因素都將在很大程度上影響這一趨勢。
圖文出自: roadtovr
原文連結:https://www.roadtovr.com/monthly-connected-vr-headsets-on-steam-have-grown-exponentially-analysis/
新浪宣告:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。