Live Planet宣佈推出Live Planet VR系統
Live Planet今天宣佈推出Live Planet VR系統,這是一款用於360立體直播和分發的端到端管道,包括定製攝像頭和內容管理工具。該公司聲稱,創作者可以在幾分鐘內從電視轉到直播。
Live Planet認為“VR視訊尚未成為一種媒介,因為沒有人專注於解決各種生產和分銷挑戰。因此很難輕鬆,快速,可靠,經濟的生產大規模的VR視訊體驗,特別是對於實時分發。
雖然像諾基亞的OZO和Jaunt的VR相機等失敗的360 3D相機產品部分可能已經實現了這一目標,但它們同樣專注於專業領域,定價在5萬至10萬美元之間,這讓小型產品難以企及。Live Planet的系統注重於生產的便利性,售價1萬美元的系統更容易使用。
該價格包括攝像機、一套管理應用程式,以及一些啟動必需品,如三腳架,相機包,甚至MicroSD卡 等。該公司還通過自己的平臺收取雲端儲存和分發的費用(包括1000美元的積分),不過創作者也可以免費分發到包括RTMP流媒體,YouTube等現有平臺。
Live Planet相機構成了系統的核心。這些裝置因其小巧的尺寸做了很多工作;一個由16個攝像頭組成的環(索尼IMX 326感測器,帶有Sunex DSL218 F2.0鏡頭),360度捕捉,板上有實時立體拼接。拼接由嵌入式NVIDIA Jetson TX2模組處理,Live Planet表示拼接輸出為30×FPS的4K×2K,但聲稱4K×4K即將推出。
除了允許直播之外,板載拼接意味著產生的輸出被捕獲到單個SD卡,這是Live Planet對競爭對手相機的一種功能,其中一些功能需要6到10個單獨的SD卡,其中單獨的檢視來自捕獲每個攝像機以便稍後從計算機縫合在一起。
在流媒體方面,該公司已經建立了一種檢視相關的流媒體協議,該協議僅在使用者正在檢視的地方動態傳輸更高質量的視訊,從而在降低頻寬要求的同時提高質量。
Live Planet創始人兼執行長Halsey Minor表示,“VR視訊受到質量差和複雜性的阻礙。”雖然Live Planet系統看起來好像是在解決“複雜性”問題,但“質量”是另一回事 。
根據該公司面向消費者的Oculus Go Live Planet視訊應用程式的結果來判斷,雖然它看起來確實比其他流式360 3D內容的質量稍好,但整體影象質量仍然是一種嚴重分散注意力的體驗。要明確的是,這不僅僅是一個Live Planet問題 - 他們似乎比其他人做得好一些,但是這個標準仍然太低,無法用於特別引人注目的360 3D內容流式傳輸到VR頭顯。
除了可能在一些特殊情況下,例如近距離觀看珍貴的樂隊 - 質量問題會對Live Planet系統的整個360 3D直播前提產生疑問,目前流媒體質量似乎完全不可行。以高質量而不是流式傳輸預先下載的360 3D內容通常在清晰度方面表現得更好,但除了高階製作之外的其他任何內容都沒有多大意義,目前似乎Live Planet應用程式沒有支援預先下載內容。
作為權宜之計,沉浸式視訊領域的一部分已轉向180個3D視訊,通過將給定幀中的可用畫素聚焦在一個特定方向而不是一直圍繞使用者拉伸它們,有效地使質量加倍。這種方法似乎確實具有影象質量,這並不會從根本上分散觀看體驗的注意力。雖然Live Planet在釋出時不支援這種格式,但該公司表示計劃這樣做,而且一旦他們提供了這種內容,我們將有興趣看看他們的180 3D質量如何與其他公司進行比較
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