學習筆記(一)多執行緒與服務的一般操作
Android中,當需要進行一些耗時操作時,常常需要開啟一個多執行緒來進行耗時操作,但是當要進行UI操作時則需要在主執行緒中進行,因此這就涉及到了程序間的切換. 1.1 非同步訊息處理機制(Handler)
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不管是遊戲App,還是H5,又或者是微信小遊戲。但凡接入了微信登入的應用,都可能需要顯示微信頭像。 在Cocos Creator中,我們常見的顯示方法像下面這樣 var headimg = 'h
前段時間因為工作的需要對專案中的相機模組進行了優化,我們專案中的相機模組是基於開源庫 CameraView 進行開發的。那次優化主要包括兩個方面,一個是相機的啟動速度,另一個是相機的拍攝的清晰度的問題。因為時
本文基於Android API 28 繪製三大方法 onMeasure onMeasure(int, int) protected void onMeasure(int wi
Google 釋放的一個針對Android支援庫的更新引入了一個激動人心的標準實現,它是正通過諸如GMail或者Google Now這些應用逐漸引介給大家的一種模式. QQ
1.基本使用參考: https://blog.csdn.net/jazzsoldier/article/details/75669757 2.特殊使用
我們在XML資原始檔上一頓<RelativeLayout>、<ImageView>等操作,就可以完成檢視的佈局。 安卓中的view呈樹狀結構分佈,最頂層是window、docorVi
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一 概述 Java NIO中的DatagramChannel定義在java.nio.channels包中,是一個能收發UDP包的通道。 因為UDP是無連線的網路協議,所以不能像其它通道那樣
一 概述: 是一種面向流連線只sockets套接字的可選擇通道。是基於TCP連線傳輸,主要用來處理網路I/O的通道,實現了可選擇通道,可以被多路複用。 二 特徵: 1 對於已經存在的
最近剛寫完了一個彈幕庫 Muti-Barrage ,它具有如下功能: 自定義多檢視(彈幕必備) 碰撞檢測 檢測觸控事件 設定傳送間隔 設定速度生成區間 迴圈播放
從16年畢業至今,就職過兩家公司,大大小小專案做了幾個,非常感謝我的兩位老大,在我的android成長路上給予我很多指導,亦師亦友的關係。 從年前至今參加面試了很多公司,也收到了幾家巨頭的offer
LuaScriptCore旨在能夠在多種平臺上方便地使用Lua。其提供了與各種平臺的功能互動,讓開發者無須關心Lua與各個平臺之間是實現互動的細節,只需要根據自己的業務需求,使用LuaScriptCore提供的
以下是容器類Widgets的部分彙總: Padding 佈局限制類容器ConstrainedBox和SizedBox 裝飾類容器DecoratedBox 變換Transform