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Android開發設計模式六大原則之開閉原則

​開閉原則定義:軟體中的物件(類,模組,函式等)應該對於擴充套件是開放的,對於修改是關閉的。英文全稱(Open Close Principle),簡稱:OCP 在實際開發中常常會遇到這樣的問題,從別人那裡接

Android開發設計模式六大原則之單一職責原則

​學習Android設計模式也有一段時間了,這段時間工作不忙,想把所學知識沉澱下來,決定把設計模式的知識做一個系列,方便你我。廢話不多說。 學習設計模式難免要先學習六大原則,因為在後面的設計模式運用過程中,

Android設計模式六大原則之迪米特原則

迪米特原則又被稱為 最少知識原則 ,意思就是說呢,一個物件應該對其他物件有最少的瞭解。我們知道,一個類如果太依賴另一個類,那麼他們之間耦合度就會很大,當一個類發生改變時,對另一個類產生的影響也會很大的。

Android Handler 原始碼探索

Handler 作為一種非同步訊息通訊機制,通常在面試的時候會被問到原始碼部分,本篇文章就通過原始碼來揭開Handler的神祕面紗,真正瞭解Handler的本質。 一提起Handler,相信大家都會想到幾個

Flutter快速高效地構建移動應用程式

關於Flutter Flutter是高效,可擴充套件和開放的開發模式幫助建立美觀,快速的應用程式。 美觀的應用 我們希望設計師能夠提供他們的全部創意願景,而不會因為底層框架的限制而被迫解決問題。

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報錯資訊 編譯打包報錯:Android SDK packages as some licences have not been accepted 報錯資訊如下 Fai

Android依賴衝突

前言 實際開發過程中不可避免的會使用到一些第三方,而我們引用的第三方可能會和我們使用的其他庫產生衝突;或者由於其他原因需要對依賴進行剔除。 依賴衝突的解決方法其實很簡單,主要就為以下兩個步驟:

論Android 生命週期感知元件的機制原理

生命週期感知元件執行操作以響應另一個元件(例如 Activity 和 Fragment)的生命週期狀態的更改。這些元件可幫你生成更易於組織、更輕量級、更易於維護的程式碼。 一種常見模式是在 Activity

Android MVP模式詳解

一、MVP概述 MVP,全稱 Model-View-Presenter,即模型-檢視-層現器。 提到MVP,就必須要先介紹一下它的前輩MVC,因為MVP正是基於MVC的基礎發展而來的。兩個之間的關係也是

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