產品入門02 - 需求訓練
處理需求一般是三個步驟: 發現問題 →使用者調研→ 整理需求 → 需求排期。 需求排期主要關注兩點:排優先順序+估工作量。本篇文章重點在於排優先順序。 01 發現問題 1.發現什麼問題? 自
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摘要 360 核心高管石曉虹離職,張矛遞補董事;騰訊旗下短視訊產品 yoo 視訊更名為火鍋視訊;美國監管機構內部對該罰 Facebook 多少錢仍存爭議;花椒直播正式成為六間房全資子
對於iPhone使用者來說,新安裝一個App,當開啟一剎那可能就會被N個彈框所逼瘋。 如下面的各種許可權彈框會同一時間彈出: 一連彈出這幾個選
作為一個工具癖,一旦有好用的軟體,都會毫不猶豫的收集起來。到現在也收集不少了,在知乎也推薦了很多,同樣也得到一些朋友的認可。 以前推薦過的軟體就不再次推薦了,大家可以看看那我的回答。 今天呢,就來點不一
不同的並行協程之間交流的方式有兩種,一種是通過共享變數,另一種是通過佇列。Go 語言鼓勵使用佇列的形式來交流,它單獨為協程之間的佇列資料交流定製了特殊的語法 —— 通道。 通道是協程的輸入和輸出。作為協程的
大公司 小米迴應小米之家取消員工銷售提成:訊息失實 36氪訊,小米之家傳出直營店全面取消了員工銷售提成,改為只拿底薪+績效的訊息。對此,小米集團公關部總經理徐潔雲在微博迴應稱,此資訊完全失實,從渠道機制
教程分析— 這是Russ Gray為一家大型科技公司繪畫的一系列很有趣的扁平風格的插畫,作品繪製過程主要用鋼筆工具、漸變、混合查詢器、混合模式以及PS中混合模式中的“溶解”等工具。圖形大部
本文給做鎖應用模型的軟體設計師介紹一下怎麼為鎖的使用建模(寫設計)。請注意,本文討論的是“使用”,不是鎖本身的設計。需要討論這個問題,是因為很多缺乏設計經驗的工程師很容易認為鎖的設計是一個編碼問題,不
大家好,本次小教程主要針對於設計初學者而寫,當然很多優秀的初學者說不 定撞鬼了在哪學過也不一定。 看完教程有任何不懂得 想問我的,歡迎大家來問我,由於本人常用扣扣,所以為了更好的設計愛好者我建議可以先加下我
近日,數百名使用 Git 託管服務如 GitHub、Bitbucket 和 GitLab 的開發者私有庫遭到黑客清空,攻擊者留下索要贖金的通知,要求在十天內向某錢包地址支付 0.1 個比特幣(合人民幣約 383
大資料文摘編輯部出品 五一過後,一些程式設計師檢視自己託管到GitHub上的程式碼時發現,他們的原始碼和Repo都已消失不見,上週四,一位Reddit使用者寫了一篇帖子,說他的儲存庫被黑了。程式碼
“Jesse James Garrett使混亂的使用者體驗設計領域變得清晰。同時,由於他是一個非常聰明的傢伙,他的這本書非常簡短,結果就是幾乎每一頁都是非常有用的見解。” ——Steve Krug 01
本文主要從常規優化、各應用市場優化側重點、關注資料、馬甲包、積分牆以及優化推廣、常用工具等進行ASO的介紹。 寫在前面: 其實真正算下來,自己不算是真正做過ASO,更多的還是屬於
一個持續更新的github筆記,連結地址:Front-End-Basics ,可以watch,也可以star。 此篇文章的地址:JavaScript函數語言程式設計入門經典
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