12.圖片三級快取和LruCache原始碼
大多的開源圖片框架針對圖片載入都採用了三級快取的方式,大概流程通常是這樣的,載入圖片時,首先檢查記憶體中是否仍然保有這個圖片物件,如果有則直接顯示到控制元件上,載入過程到此結束;如果記憶體中沒有,則可能是第一次
大多的開源圖片框架針對圖片載入都採用了三級快取的方式,大概流程通常是這樣的,載入圖片時,首先檢查記憶體中是否仍然保有這個圖片物件,如果有則直接顯示到控制元件上,載入過程到此結束;如果記憶體中沒有,則可能是第一次
Go 中的 interface 可以靜態編譯,動態執行,是最讓我感到興奮的一個特性。如果要讓我推薦一個 Go 語言的特性給其他的語言,那我一定會推薦 interface。 本文是我對於 Go 語言中 in
作者: tiankonguse | 更新日期: 2018-09-25 23:40:00 業界都沒有真正理解跳錶。 在公眾號中回覆“ACM模板”你將免費獲得我大學耗時四年整理的《ACM演算法模板》。
在程式設計領域,資料結構與演算法向來都是提升程式設計能力的重點。而一般常見的資料結構是連結串列,棧,佇列,樹等。事實上C#也已經封裝好了這些資料結構,在標頭檔案 System.Collections.Ge
作者: tiankonguse | 更新日期: 2018-09-23 23:40:00 效率更高的刪除與插入資料結構 在公眾號中回覆“ACM模板”你將免費獲得我大學耗時四年整理的《ACM演算法模板》
-常見內建資料結構- list 列表 set集合 dict 字典 tuple 元祖 -本章大綱-
零、前言 棧是一種線性的資料結構 特性:僅棧頂元素可見、後進先出LIFO 操作:push入棧 pop彈棧 peek檢視棧頂元素 棧.png 棧的陣列實
上篇我們講了BitMap是如何對資料進行儲存的,沒看過的可以看一下 【演算法與資料結構專場】BitMap演算法介紹 這篇我們來講一下BitMap這個資料結構的程式碼實現。 回顧下資料的儲存原理
前言:前兩章我們講了地址列表和地址填寫兩個頁面的製作,這幾章就是把上兩章的內容打通,新增一條資料並在地址列表中展示,實現地址列表頁與地址填寫頁的資料互通獲取與編輯功能。 GitHub: https://g
在大一學習C語言的時候,舉過一個用棧實現的括號匹配演算法,當時覺得很難,不過現在回顧起來,這個演算法也算是比較簡單的一個關於棧的應用了。而現在所常見的演算法問題也都是什麼中綴表示式轉字尾表示式,雙棧找最小值之類
一、概念介紹 下面這副圖是我們單鏈表運煤車隊。 每節運煤車就是單鏈表裡的元素,每節車廂裡的煤炭就是元素中儲存的資料。前後車通過鎖鏈相連,作為單鏈表運煤車,從1號車廂開始,每節車廂都
佇列是一種特徵為FIFO的資料結構,每次都是從隊首彈出。優先佇列與其不同的是,它不遵循先進先出的規則,而是根據佇列中元素的優先權,優先權最大的先被取出。今天我們來讀讀原始碼層的優先順序佇列,到底是怎麼實現的
程式 = 資料結構 + 演算法 作者 謝恩銘 轉載請註明出處 公眾號「 程式設計師聯盟 」(微信號:ProgrammerLeague ) 原文: htt
微信公眾號:如有問題或建議,請在下方留言; 最近更新:2018-09-21 前言 前面對於HashMap在jdk1.8中元素插入的實現原理,進行了詳細分析,具體請看:HashMap之元素
零、前言 連結串列是一種資料結構,用來承載資料,每個表節點裝載一個數據元素 雙鏈表是每個節點出來資料元素外還分別持有前、後兩個節點的引用 為了統一節點的操作,一般在真實連結串列的首尾各加一個虛擬節點,稱為頭